Entrevista a Serafini Productions, creadores del juego de horror paranormal, Ghost Frequency

A continuación, les presentamos una interesante entrevista exclusiva con Serafini Productions, el estudio independiente detrás de Ghost Frequency, un juego de horror paranormal que ya pueden encontrar en Steam para PC. Combinando su experiencia en investigación de fenómenos sobrenaturales con un enfoque técnico en el diseño de videojuegos, el equipo nos habla sobre los orígenes del proyecto, las mecánicas inspiradas en herramientas reales de caza de fantasmas, y el oscuro misterio que los jugadores deberán enfrentar.

Para quienes aún no conocen a PIT GAMES, ¿Podrían contarnos un poco sobre el estudio, sus orígenes como parte del Paranormal Investigation Team y cómo esa experiencia llevó al desarrollo de Ghost Frequency?

PIT Games nació de la unión entre desarrolladores experimentados de juegos de terror y miembros del grupo italiano de caza de fantasmas conocido como Paranormal Investigation Team (PIT). Esta colaboración única combina años de investigación paranormal en el mundo real con experiencia técnica en desarrollo de videojuegos.

Ghost Frequency presenta un enfoque muy técnico para la caza de fantasmas, con herramientas como el detector EMF, la cámara térmica infrarroja y la grabadora EVP. ¿Cómo fue el proceso de investigación y diseño para integrar realísticamente estos dispositivos al juego?

Debido a que el equipo ha pasado años investigando y creando contenido sobre caza de fantasmas, integrar estos dispositivos fue un proceso bastante natural. Nuestra experiencia previa hizo que ya estuviéramos muy familiarizados con cómo funcionan herramientas como los detectores EMF y las grabadoras EVP en el campo. Esa base nos permitió diseñar mecánicas de juego que resultaran creíbles e inmersivas, logrando un equilibrio entre autenticidad técnica y diseño accesible.

El juego gira en torno a la desaparición de dos miembros del equipo PIT. ¿Qué tan importante es la narrativa en Ghost Frequency y cómo equilibran eso con la exploración y los elementos de terror?

Creemos que una historia sólida es lo que realmente sumerge al jugador — no solo los sustos. Aunque los elementos de terror y la exploración son fundamentales, están entrelazados con una narrativa que mantiene al jugador emocionalmente involucrado. Es esa profundidad narrativa, combinada con una atmósfera inquietante y un diseño sonoro cuidado, lo que esperamos que mantenga a los jugadores enganchados de principio a fin.

La historia de Mark y Emily se desarrolla en un entorno oscuro y opresivo. ¿De dónde sacaron inspiración para construir la atmósfera visual y sonora del juego?

Nuestra inspiración principal provino de entornos domésticos familiares — casas e interiores que deberían sentirse seguros — pero con distorsiones sutiles y perturbadoras. En el aspecto sonoro, nos apoyamos mucho en sonidos ambientales usados de forma poco convencional para crear tensión e incomodidad. Queríamos que el jugador sintiera que algo siempre estaba “mal”, incluso en el silencio.

Sabemos que PIT también desarrolló la popular app Ghost Finder Tools. ¿Cómo influyó esa experiencia previa en el diseño y la interacción del jugador con las herramientas del juego?

Esa app fue en realidad el punto de partida para el juego. Ghost Frequency nació como una forma de explorar la funcionalidad de la app Ghost Finder Tools en un entorno interactivo. Todo el concepto de jugabilidad se desarrolló a partir de ahí. La experiencia de desarrollar la app — que ya superó las 500.000 descargas — nos dio una base sólida para diseñar mecánicas de juego basadas en herramientas y entender cómo interactúan los jugadores con equipos de investigación paranormal.

¿Qué desafíos enfrentaron al desarrollar un juego de terror en primera persona como estudio independiente? ¿Cómo manejaron la tensión y los sustos sin caer en los clichés del género?

Como equipo indie, nuestro mayor desafío fue crear algo fresco sin los recursos de un gran estudio. Pero eso también nos dio libertad. Como gran parte de nuestro trasfondo está en la creación de contenido paranormal en línea, teníamos un amplio repertorio de ideas e inspiraciones del cual nutrirnos.

Por último, ¿qué esperan que sientan o reflexionen los jugadores tras terminar Ghost Frequency? ¿Se trata solo de miedo, o hay un mensaje más profundo sobre lo paranormal?

Aunque Ghost Frequency no tiene un mensaje oculto específico, esperamos que la experiencia deje a los jugadores con preguntas. ¿Qué fue lo que realmente les pasó a Mark y Emily? ¿Qué vieron ellos — y qué acaba de presenciar el jugador? Nuestro objetivo es despertar curiosidad. Queremos que los jugadores se sientan intrigados por el mundo que hemos creado y se pregunten qué más podría haber ahí fuera. Si este universo fuera real, ¿qué otras historias podría contar?

Agradecemos a Serafini Productions por su tiempo y por compartir con nosotros los detalles detrás de Ghost Frequency. Ha sido un placer conocer más sobre su visión y el trabajo que están realizando para ofrecer una experiencia de horror única y profundamente inmersiva. Les deseamos mucho éxito con este lanzamiento y con todos sus futuros proyectos. Recuerden que pueden encontrar el juego en Steam, donde también está disponible una demo gratuita.

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