Entrevista a Perum Creative, creadores de Kromlech, una aventura de rol para Steam

Tuve la oportunidad de conversar con el equipo de artistas y desarrolladores de Perun Creative, quienes amablemente compartieron detalles sobre la visión detrás de su RPG Kromlech, su sistema de combate, el diseño del mundo y cómo esperan que la comunidad influya en su evolución.

Kromlech es un RPG de acción y aventura con toques rogue-lite, ambientado en un oscuro y decadente mundo de fantasía. En esta experiencia inmersiva, encarnan a un aventurero motivado por la gloria y el oro, cuya travesía toma un giro inesperado al quedar atrapado en el epicentro de una calamidad ancestral que amenaza con consumirlo todo. A medida que el mundo se desmorona a su alrededor, deberán enfrentar enemigos implacables, tomar decisiones difíciles y descubrir antiguos secretos que podrían alterar el destino del reino. Kromlech está siendo desarrollado para PC (Steam) y próximamente entrará a su fase de Early Access.

– ¿Qué los inspiró a crear Kromlech y cómo lograron combinar elementos de acción, aventura, RPG y simulación inmersiva en un solo juego?

La idea inicial de Kromlech surgió de dos direcciones: el concepto narrativo del Viaje del Héroe y la idea de un cambio radical en los principios tradicionales del rogue-lite. Queríamos hacer que el jugador no eligiera lo que gana, sino lo que pierde. La dificultad del juego vendría, principalmente, de que el jugador perdería constantemente ciertas ventajas y cosas que daba por sentadas. Solo podría elegir qué pierde. Esta idea se fue puliendo hasta su forma actual, que ya no es tan extrema, pero el núcleo del concepto se ha mantenido.

– El juego se desarrolla en un mundo mítico al borde del colapso. ¿Cómo construyeron el entorno y la historia del mundo para que los jugadores realmente sintieran esa atmósfera apocalíptica?

El final de la Edad de Bronce estuvo marcado por el colapso de la civilización. Imperios establecidos se derrumbaron por problemas internos y amenazas externas. El mundo de Kromlech está atravesando algo similar, solo que en este caso hay alguien –que por ahora permanecerá en el misterio– que está contribuyendo al caos y los problemas.

Para aumentar la inmersión, el juego se sitúa en una zona relativamente pequeña (comparado con los mundos abiertos modernos), de solo unos pocos kilómetros cuadrados, donde las amenazas parecen presionar desde todos los frentes.

– Kromlech permite a los jugadores tomar decisiones sobre cómo vivir sus últimos días en un mundo en decadencia. ¿Cómo afectan estas decisiones al desarrollo de la historia y al destino final del protagonista, Cronach?

La historia principal del juego no tendrá muchas ramificaciones, principalmente por limitaciones de producción. Sin embargo, las acciones, decisiones y el estilo de juego del jugador siguen siendo factores clave que influirán en el desenlace de la historia de nuestro juego.

– El sistema de combate en Kromlech ofrece diversas formas de enfrentarse a los enemigos, desde golpes precisos hasta fuerza bruta. ¿Qué desafíos enfrentaron al diseñar este sistema para que fuera accesible pero también profundo para jugadores más experimentados?

Fue una de las decisiones de diseño más difíciles. Nos preguntábamos: “¿Por qué no hay más juegos que lo hagan así?” y ahora entendemos por qué. Algunas funciones que nos hubiera gustado tener en nuestro sistema de combate —que pueden parecer simples de implementar— son prácticamente imposibles. Pero lo vemos como un sacrificio aceptable, porque estamos convencidos de que tenemos en nuestras manos un sistema de combate verdaderamente único y divertido, que oculta una sorprendente cantidad de características interesantes y no evidentes a primera vista, fáciles de aprender pero difíciles de dominar.

– ¿Cómo funcionan los elementos roguelite en Kromlech? ¿Qué tipo de rejugabilidad y sorpresas pueden esperar los jugadores al explorar el mundo en diferentes partidas?

El progreso en la historia principal se mantiene entre partidas, pero una gran variedad de contenido (misiones secundarias, situaciones de crisis, eventos aleatorios, etc.) puede experimentarse nuevamente y de forma diferente en cada nueva partida. Algunos logros desbloqueados y mejoras se conservan entre sesiones, pero la mayoría de las estadísticas y elementos de juego se reinician.

– El mundo en Kromlech está diseñado para ser reactivo. ¿Pueden darnos ejemplos de cómo el entorno y las interacciones del jugador afectan el progreso de los eventos o la narrativa?

Un gran ejemplo –y la columna vertebral del juego– son las llamadas Crisis. Básicamente, son misiones forzadas compuestas por varias submisiones que el jugador debe resolver si quiere evitar consecuencias negativas. Si ocurre una Crisis en una parte del mundo del juego, ese lugar cambia notablemente su apariencia. El jugador puede encontrarse con situaciones únicas relacionadas con la Crisis y oportunidades que no están disponibles en otros momentos. Las Crisis también pueden resolverse de diferentes formas, y a menudo la manera en que se resuelven tiene un impacto en el futuro. Por ejemplo, si como resultado de una Crisis se establece un bastión permanente de bandidos en las ruinas de un antiguo broch, estos bandidos podrían continuar hostigando a los lugareños y saqueando asentamientos cercanos hasta que sean expulsados de las ruinas. Y hay muchos más ejemplos similares.

– Por último, Kromlech está a punto de entrar en Acceso Anticipado en Steam. ¿Cuáles son las expectativas del estudio para esta fase y cómo planean utilizar los comentarios de los jugadores para mejorar el juego antes del lanzamiento completo?

Nuestra intención es recopilar comentarios de los jugadores durante el período de Acceso Anticipado y ajustar el juego en función de sus aportes. También añadiremos algunas mecánicas adicionales durante esta etapa para enriquecer aún más la experiencia de juego. Además, ¡estamos deseando ver cómo los jugadores logran “romper” el diseño y qué exploits encuentran en el juego!

– Para quienes aún no conocen el estudio, ¿pueden contarnos un poco sobre Perun Creative y su historia? ¿Qué los motiva como desarrolladores y cómo ha influido su experiencia previa en la creación de Kromlech?

El estudio se formó poco después de comenzar el desarrollo de Hobo: Tough Life, supongo que fue en algún momento de 2015. En ese entonces, Hobo era un concepto único, no existían juegos que abordaran ese tema de esa forma. Desde entonces, uno de los principales motores de nuestro estudio ha sido el deseo de innovar y probar cosas nuevas. Por eso nos sentimos atraídos por mezclas de géneros inusuales, ambientaciones narrativas distintas y no tenemos miedo de experimentar con mecánicas. Al fin y al cabo, la capacidad de experimentar es una de las ventajas del desarrollo independiente, que puede permitirse “tomar riesgos”.

– Me gustaría agradecer sinceramente al equipo de Perun Creative por tomarse el tiempo para participar en esta entrevista. Realmente aprecio su disposición a compartir detalles sobre Kromlech y su proceso de desarrollo.

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