
Aurora Punks nos ha compartido una muy interesante entrevista con Anna Högberg Jenelius, la talentosa desarrolladora detrás de KreatureKind, un juego de cartas ya disponible en Steam. En esta conversación, Anna nos cuenta sobre los desafíos y aprendizajes durante el proceso de desarrollo, así como los valores que han guiado la creación del juego.
Como se ha mencionado la charla es con Anna Högberg Jenelius, la desarrolladora detrás de KreatureKind, sobre su recorrido en la creación del juego. Después de cinco años de altibajos, el resultado es un juego de cartas pacífico e inclusivo que ha resonado con los jugadores, obteniendo un 94% de reseñas positivas en Steam. Esta entrevista nos brinda más detalles para aprender más sobre cómo cobró vida el juego y por qué está conectando con tantas personas.
Cuéntanos sobre el viaje detrás de KreatureKind
El proyecto comenzó en 2020 con la idea de crear un juego de cartas positivo, algo que se enfocara en el diálogo en lugar de la violencia. Ese concepto me parecía refrescante y personalmente significativo, y realmente me quedó grabado.
También fue un desafío creativo, ya que anteriormente me había enfocado más en proyectos narrativos. Con KreatureKind, quería hacer un giro hacia mecánicas de juego más profundas, pero sin perder la accesibilidad y la resonancia emocional.
El proceso de desarrollo ha sido un viaje rocoso de cinco años. Uno de los mayores desafíos fue el financiamiento, y para mantener el proyecto en marcha, trabajé como consultora para otras compañías junto con el desarrollo del juego. A pesar de los altibajos, estoy increíblemente orgullosa de lo que hemos creado y emocionada de que el juego ya esté disponible para el público.
¿Cuáles son los valores detrás del juego?
La inclusión y la representación han estado en el núcleo desde el principio. Quería crear un juego donde todos pudieran sentirse bienvenidos y vistos. No solo en términos de los personajes, sino también en cómo de accesible es la jugabilidad.
KreatureKind está diseñado para ser fácil de aprender, pero cuanto más juegas, más gratificante se vuelve. Hay una buena dosis de humor, y hemos puesto mucho esfuerzo en el diseño de sonido para ayudar a los jugadores a entrar en un estado de flujo. Si juegas lo suficiente, incluso diría que entras en un espacio meditativo.
¿Dónde pueden jugar las personas a KreatureKind y qué sigue?
El juego está disponible actualmente en Steam, y en junio se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Mirando hacia el futuro, el objetivo es llegar a una audiencia más amplia y seguir actualizando el juego basado en los comentarios de la comunidad. La opinión de los jugadores es muy importante para mí, leo todo lo que llega y lo uso para moldear lo que viene a continuación.
Queremos agradecer sinceramente a Aurora Punks por facilitarnos esta entrevista y darnos la oportunidad de conocer de cerca el proceso creativo de Anna Högberg Jenelius y su fascinante trabajo en KreatureKind. Apreciamos mucho su apoyo y colaboración, y esperamos seguir compartiendo más historias como esta en el futuro.
Finalmente y si les interesa conocer más sobre KreatureKind, no duden en obtener más detalles, en nuestra reseña completa en el siguiente enlace.
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