Granblue Fantasy Versus: Rising | Reseña

Vayamos juntos a adentrarnos al mundo de Granblue Fantasy pero ahora de manera muy diferente a como la conocemos, pues esta fantástica y maravillosa historia de Astrals y Primal Beasts y Skydoms ya puede ser experimentada a base de peleas uno a uno, y no había mejor manera de hacerlo que con Arc System Works, los expertos en juegos de peleas. Debo decir que al principio con este nombre no dejé de pensar en BlazBlue pero una vez que investigue la historia y me adentré en los personajes y el tremendo mundo que fue ESTE ÚNICO JUEGO, honestamente me olvidé por completo y ahora quisiera jugar más de toda esta saga. Pero ¿el juego vale la pena?

Quiero aclarar que on la frase en mayúscula quise decir que este título de peleas es gigantesco, más gigante que Sábado Gigante con Don Francisco -si entendieron la referencia ya están viejos como yo-, y es que describir a Granblue Fantasy Versus: Rising como un juego de peleas es quedarse cortísimo. En este juego tenemos historia de cada personaje, una línea de eventos detallados en la campaña, relatos de las armas, dioramas al por mayor, imágenes de los personajes y además un lobby para jugar en línea que está increíble. Teniendo este contexto creo que es prudente iniciar con el tema principal que son los trancazos.

Granblue Fantasy Versus: Rising se trata básicamente de peleas aunque en sí englobe todo un lore tremendo de Granblue, por lo que será fácil adentrarse a combatir desde el principio ya que el sistema es bastante amigable gracias a que todo tiene tutorial sencillo y fácil de saltarse por si ya lo conocen o no quieren ir de la mano, sin embargo es recomendable meterse a los entrenamientos porque más allá de los poderes, combos y reglas de combate, es importante entender los mil y un indicadores tanto de vitalidad así como de poder, los contraataques osados, defensas irrompibles y ataques invulnerables. O sea sí es un tremendo juegazo que pensó en todo incluso en la parte de estrategia específica. Déjenme ahondo más en eso: resulta que este juego no es nomás chorrocientos personajes peleando entre ellos sino que también hay movimientos específicos con ciertas armas para atacar a algunos enemigos de manera más efectiva, es decir que no necesariamente debemos atacar a todos de la misma manera ya que algunos tienen vulnerabilidad incrementada contra ciertos embates y armamento, por lo que dominar a un solo personaje es buena idea pero sería mucho mejor entender a todos para que no se enfrasquen en los tremendos combos especiales de Gran o Beatrix o Beelzebub, sino que conozcan todo el mundo que ofrece Granblue Fantasy Versus: Rising, y solo en este juego. Como es de esperarse la fluidez de las batallas son tremendas ya que cada ataque está bien diseñado para que pueda revertirse, defenderse o darle la ventaja al atacante para que aterrice, esto puede ser contraproducente ya que algunos sí llevan su tiempo leve y eso permite la reacción del contrincante, pero es que si no se pudiera uno defender entonces no tendría sentido, es decir que debemos de aprender a leer los ataques y entender los propios como en cualquier juego de peleas pero teniendo en cuenta que la respuesta es inmediata así que debemos de ser muy exactos con lo que apretamos o quizá la combinación se salga como uno esperaría.

Una vez que quieran un descanso de las peleas contra alguien más, pueden irse al modo rápido que nos permite pelear hasta con siete personajes siempre y cuando ganen todas las batallas, y cuando terminen las siete recibirán una imagen para su colección -luego hablamos de eso- y si lo logran por segunda vez les aparecerá Versusia y ahí el tiro está complicado a pesar de seleccionarla en el más fácil, ya que después de cada pelea pueden seleccionar la dificultad del siguiente rival, ya sea un nivel arriba del actual, uno abajo o el mismo, y así ustedes van avanzando rápido o dándose de topes solitos. Yo les recomiendo que este modo lo visiten seguido pues es como más fácil avanzan y van viendo qué nivel traen. Y una vez que se sientan seguros, pues entonces váyanse al online que es otro rollo en nivel pues hay gente con un bagaje de centenares de peleas y pues eso ya dice mucho de por sí. En el online gozarán de un hermosísimo lobby enorme que tiene máquinas Arcade en todos lados para ahí esperar combate 1v1 y mientras lo hacen podrán entretenerse con minijuegos sumamente sencillos pero que les harán la espera mucho más amena. Este lobby sirve también como lugar para socializar con el chat clásico entre todos los que estén en dicho servidor y aparte tiene una cancha de fútbol con sus porterías una pelota grande, casi como si fuera Rocket League.

Y a todo esto, ¿hay crecimiento de personajes? No como uno quisiera porque no es un RPG, pero lo que sí hay son puntos que se obtienen al ganar batallas en cualquier ámbito y esto nos permite obtener habilidades pasivas para cada personaje lo cual nos sirve en las trifulcas, y además para cobrar monedas u objetos que nos permitirán modificar nuestro perfil en línea y así presumir algunos logros, o imágenes muy cool que solo se obtienen con la experiencia de los combates. Solo recuerden que para cobrar todo deben estar conectados al servidor, no solo en la tienda, que este es otro tema tremendo que de una vez pues hace rato les dije de la colección. En la colección tendrán un sinfín de cosas para recolectar y ver, que son precisamente como ya dije imágenes de los personajes en forma de arte del juego, fotos que podrán usar en los dioramas que pueden construir como gusten y con varias modificaciones a las poses y a los rostros, armas para usar en combate, colores del personaje tanto de su físico como de las armaduras y una cantidad tremenda de música propia del soundtrack así como de fotitos para nuestro perfil.

Pero si quieren echarse horas y horas de historia entonces sí pueden lanzarse a la campaña que dura nomás tres capítulos, pero cada uno con mini capítulos que pueden o no traer peleas y/o retos, por lo que les recomiendo esta modalidad solamente si están dispuestos a leer ciento cuarenta y cinco mil cuatrocientos veintitrés diálogos más o menos con peleas súper sencillas y a veces más combates contra esbirros fáciles de vencer que solo sirven para enseñarnos algunos combos. La historia es con Gran entonces pues ya de inicio no pueden seleccionar a su peleador favorito lo cual la hace un poquito más aburrida ya que a pesar de tener a 2B del juego Nier Automata, no podrán seleccionarla más que para pelear. Tremendo chale. Básicamente este modo sirve para entrenar y sacar algunos cosméticos pero nada más, realmente no hay emoción ni tanto entretenimiento. La modalidad que menos disfruté honestamente.

Y para finalizar antes de llegar a nuestro veredicto, está el Grand Cruise que no es otra cosa más que un Mario Party en línea y con el bemol de que al perder una sola prueba, tendremos que ver el resto de la competencia en modo espectador o salirnos para recibir los pocos o muchos premios que hayamos desbloqueado acorde al avance. En mi opinión fue divertido porque sí hay minijuegos con un buen nivel de reto pero nada que hubiera querido volver a probar; al fin y al cabo que todo lo que se puede coleccionar se puede comprar con monedas del juego.

VEREDICTO

Granblue Fantasy Versus: Rising es uno de los juegos más completos y divertidos de peleas que me ha tocado jugar en los últimos meses, y eso que jugué recientemente Marvel Tōkon: Fighting Souls de los mismos desarrolladores y que si bien se parecen un poco, no tiene tanto que ofrecer como esta joya de Granblue, sin-du-da-al-gu-na. Sobra decir que la rejugabilidad es brutal y que el Nintendo Switch 2 lo corre de manera fabulosa, así que por el desempeño tanto en modo portátil como en dock no tiene desperdicio alguno ni en desempeño ni en calidad. Ya les dije, Granblue Fantasy Versus: Rising es una joya bien pulida y bien estructurada desde el menú hasta los combates en línea. Jo-yi-ta.

Granblue Fantasy Versus: Rising está disponible en PC (Steam), PS4, PS5 y Nintendo Switch 2.

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