Demons’ Night Fever | Reseña

Drecom y SuperNiche en conjunto con Arc System Works lanzaron el videojuego de combate por turnos denominado Demons’ Night Fever, pero la verdad y sin rodeos, el juego es bastante malito desde los gráficos hasta el sistema de combate que no se le entiende y con tal de querer hacer algo diferente, nomás no hicieron nada digno de Arc System Works, compañía la cual sabemos que entrega pura calidad y es el estándar de la industria en el género de combate, pero pues aquí nos dejaron a deber.

El sistema de combate es táctico y por turnos, con la cosa de que hay una cuadrícula para movernos en ella y solo atacar en ciertos puntos, podremos también sacrificar súbditos e invocar a otros para que peleen por nosotros, porque por algún motivo dar catorrazos con el protagonista se vuelve un problema debido a la cantidad enorme de opciones para accionar. Honestamente traté de entender bien el sistema y sí lo hice, pero jamás me encontré envuelto ni un poquito en la poca fluidez, complejidad del combate y el ritmo tan lento del mismo, sinceramente no pude a pesar de que sí le di la oportunidad con todo mi ser. No pude amigos, lo siento.

Los gráficos son en 2D y esa no es la queja, es que los dibujos parecen hechos en el antiguo Flash, como si hoy hubiera comprado una app de dibujo vectorial para el iPad y ahí se dieron la tarea a diseñar todo, desde la UI que es caótica y llena de opciones e información basura, hasta los efectos especiales de los combates. En serio que no es mi intención tirarle hate a este juego pero es que no se ayudó en nada y más después de ver quién lo hizo teniendo en cuenta todo lo que han sacado al mercado. De verdad no puedo creerlo.

Los pleitos evidentemente van a ser súper repetitivos y eso pasa en casi todos los juegos, pero aquí se siente pesado, tedioso y fastidioso, por lo que agarrarse a catorrazos no será algo que llame la atención y los haga sentir emocionado ni a la expectativa. Sí es prudente decir que existen algunas acciones de los personajes que nos permiten pelear de manera un poco diferente, quizá con ciertas ventajas o no simplemente atacar y defender o aventar hechizos, pero después de que salió el año pasado un juego como Expedition 33, sin duda los juegos de combate por turnos ya no pueden ser lo mismo de antes, deben de meter algo que nos haga extasiarnos y se sienta como una mecánica revolucionaria, pero en este caso nada se siente así y todo es bastante genérico a pesar de los colores llamativos, oscuros y que combinan muy bien con el tono del bien y del mal en la historia del protagonista.

¿Saben qué? Quizá fue el exceso de diálogos lo que también vino a arruinarme la experiencia, además de que los primeros minutos se sienten como si nos trajeran de la mano con charla tras charla hasta el punto de reventar y decir “¡Ya quiero pelear!”, situación que se tarda en llegar y cuando lo hace decepciona bastante por la falta de vertiginosidad y emoción, todo se queda en acciones poco llamativas y cero interesantes.

VEREDICTO

Entre un tono de humor negro y colores simples, modelos bien hechos a secas y con un combate que pretende meter cosillas por aquí y por allá es que Demons’ Night Fever hace su aparición con combate por turno y táctico que sinceramente no me atrapó en ningún momento y lo único que deseaba era terminar de ver lo suficiente para poder decirles que no es una opción en mi corazón, así de fácil.

Demons’ Night Fever está disponible en PC vía Steam, y en consolas PS5 y Nintendo Switch.

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