Twin Swans son los responsables de este juego de persecución en primera persona denominado Hunter’s Moon, donde seremos Lilith Thorne, una mujer sospechosa de hacer brujería la cual está siendo perseguida durante una noche allá por el siglo XVII en una aldea rural de Inglaterra, y nuestro deber es escapar de la torva de hombres con antorchas que nos buscan en un escenario gigantesco que pareciera no terminar.
La aventura solo consiste en correr a través de caminos ya surcados en el bosque que nos llevarán a otras partes de la aldea o del mismo bosque, por lo que realmente no tendremos mucha libertad, así que si se topan con piedras estorbando, entonces tenían que ir al otro lado, solo que la persecución es relativa pues en varias partes podremos detenernos a pensar cosas (como si fuéramos al tianguis), platicar con Mummers, tocar puertas para pedir ayuda (aunque más del 99% de las veces no pasará nada), hacer “misiones” alternativas o simplemente admirar el paisaje. El videojuego está inspirado en la cacería de brujas de aquel país en la época ya señalada, y se supone que está inspirada aunque en realidad no existan evidencias de que esta señorita existió, sin embargo en nombre nos hace recordar un poco de la historia de Dios. Esta historia que se cuenta se refuerza de dibujos antiguos que hacen de las cinemáticas una verdadera belleza sean o no entretenida la narración, y es que el juego tiene tantas voces y diálogos de terceros que termina siendo tedioso y aburrido y ya no querrán ni tocar puertas ni encontrarse con otros NPC’s, sean o no Mummers.
Hunter’s Moon tiene la bondad de que sus gráficos son un tanto caricaturescos, por lo que no se tomarán tan en serio el juego, además de que sus animaciones que emulan el cuadro por cuadro, hacen que todo se vea bien sin llegar a ser una maravilla, y es que además nos permiten seleccionar entre calidad y rendimiento para el juego, y la verdad es que no se nota la diferencia entre ambas a la hora de jugar, entonces creo que eso fue innecesario. Yo me dejé de tomar en serio el juego después de una hora de estar corriendo y no lograr absolutamente nada más que frustrarme de que no había nada a donde llegar, no sucedía nada importante y todo carecía de sentido, nomás era eludir a los persecutores quienes no hacían el menor esfuerzo en alcanzarme, nomás iban a un lado “obligándome a correr”. Y con lo que menos me lo tomé en serio fue cuando hallé objetos voladores que evidentemente estaban mal colocados en el mundo.
Después de más de dos horas de correr y correr logré llegar al final del juego, al menos el que me tocó acorde a lo que hice durante la persecución ya que al parecer la rejugabilidad es un poco amplia gracias a todo lo que podemos hacer en las dichas secundarias que trae, mismas que nos ayudan a desbloquear los trofeos, pero aún así y con todo eso, realmente el juego no ofrece mucho más que una historia interesante pero que no se puede sostener con la jugabilidad pues correr y correr intentando “no ser detenido” en realidad no es algo tan atractivo después de que hay centenas de juegos donde correr es lo principal y debemos sortear obstáculos para escapar. Así que este como tal, no es opción.
VEREDICTO
A los quince minutos yo ya no podía continuar pero tuve que soportar la flojera que sentí de seguir corriendo y ya así sin pelear, saltar o tomar decisiones diferentes a las que ya están marcadas. Hunter’s Moon se trata de seguir el camino ya descrito, no de tener libertad de decidir y pareciera que fue un pretexto para contar una historia interesante y ya, pero en realidad no tiene mucha tela de dónde cortar. El título está ya disponible de manera exclusiva en PlayStation 5 con mejoras para PlayStation 5 Pro.










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