Moros Protocol | Reseña

Moros Protocol es un videojuego desarrollado por Pixel Reign y Super Rare Originals inspirado muchísimo en Dead Space, Doom y los juegos de disparos en primera persona con pixel-art. Ya quedó la explicación técnica carente de emoción, y ahora viene el desborde de locura por las sensaciones y sentimientos que me dejó esta experiencia, no este juego, EXPERIENCIA.

Moros Protocol es un shooter en primera persona ambientado en la nave Orpheus es una especie de realidad alternativa y espacial con tecnología súper avanzada, en el cual despertaremos dentro de un traje sumamente parecido al de Dead Space, una katana y un centro de operaciones abandonado pero en notoria decadencia y muchísimas preguntas. Adicional una voz que nos guiará más o menos hacia dónde tenemos que ir y más o menos que está pasando, pero lo único que es una certeza es que una plaga biológica conocida como Darkphage, ha generado que dentro de la nave haya monstruos terroríficos, una sustancia que parece carne infectada, ciertas “plantas” que escupen un humo verde, pero a su vez hay capullos que servirán para ayudarnos -pero ya llegaremos a eso pronto-. Nuestro objetivo es ir escalando pisos en esta nave e irnos moviendo hasta encontrar la salida o la cura a esta plaga, pero el camino es a través de salas en un laberinto tremendo y llenas de monstruos que solo quieren matarnos.

El concepto es quizá muy parecido a Dead Space con Doom, eso ya se los dije y se los recalco, porque además el estilo es en 3D, low-poly y pixel texture, por lo que les hará recordar muchísimo al segundo. Pero el concepto aquí no lo es todo pues la dinámica y las mecánicas del juego son lo que hacen que súper valga la pena. Moros Protocol es un FPS, eso ya lo entendimos, pero en formato roguelite en el que entraremos a salas donde puede o no haber enemigos, pero si los hay entonces de inmediato entra en modo “aislamiento” y no podremos salir de ahí hasta que no acabemos con todas y cada una de las amenazas biológicas -monstruos pues-, pero eso sí, todas tienen recompensas como munición física, munición energética, líquido vital -no me refiero a agua-, biomats, keycards y dinero. En todo el juego podremos tener máximo tres armas y una de cada tipo, la primera es la katana que puede ser cambiada solo por otro tipo de arma par ataque cuerpo a cuerpo, una pistola de munición física y otra de munición energética.

Las biomats nos permiten mejorar nuestro traje en un árbol que es muy grande pero además con varios niveles de cada perk, con lo que podrán llegar a tener un medidor de vitalidad enorme, mayor capacidad de curación y por supuesto de municiones. Es importante recolectar todo lo que puedan por más que lleguen al límite ya que Moros Protocol no es un souls pero los enemigos sí generan muchísimo daño a pesar de que no son nada complicados de eliminar, la cuestión es identificar el tipo de arma que más les afecta y el punto débil de cada uno, ya teniendo eso bien estudiado todo será un paseo por el parque. El dinero nos servirá para comprar mejoras y/o armas en vendedores que estarán disponibles en algunos pisos de la nave, a los cuáles también podemos comprarles chips para mejorar el traje y las armas durante la corrida, estos se pierden al morir, y en otros casos hasta venderles los chips que no usemos o fusionarlos para crear uno mejor. Deben tener mucho cuidado con los chips porque algunos son implantados, situación que no permitirá quitarlos una vez instalados, así que si no leen bien las especificaciones se verán envueltos en un problema tamaño familiar, ya que hay algunos con ventajas gigantes pero vienen con jiribilla, es decir que podrían ser dañinos si no se tiene el cuidado correcto. Las keycards a su vez nos permiten el acceso a salas restringidas y todas siempre traerán armas especiales o muchas recompensas, así que de estas no las pueden pasar por alto. Deben tener en cuenta que Moros Protocol regala recursos a montones, incluso habrá momentos en que estén llenos de munición, con más de medio millar de biomats, varias centenas de monedas y la vitalidad casi al cien -aunque esto último es mucho más difícil-, pero esto no quiere decir que el juego sea fácil, en realidad los enemigos son fáciles pero en equipo son peligrosos ya que atacan por todos lados y estar estático es el peor error, sus golpes bajan muchísima sangre y los jefes de nivel son complicados a pesar de que sus ataques tienen patrones muy marcados y fáciles de detectar. Es por eso que les digo que Moros Protocol no es un juego fácil pero tampoco los mata a cada rato pues las corridas pueden ser desde cinco minutos hasta casi una hora si son lo suficientemente buenos. Y cuando acaben entonces mejoren su traje, es lo mejor que pueden hacer.

¿Saben cuál es un detallazo de los desarrolladores? Todos los recursos que suelten los enemigos o estén dentro de cajas destruibles se mantienen, se muevan o no de habitación, por si luego quieren regresar por ellos.

El diseño de salas no es procedural por si tenían la duda, solamente que los pisos sí son aleatorios ya que al terminar cada uno podremos seleccionar de un árbol con ramificaciones para seleccionar nuestro camino, y si son inteligentes tratarán de irse a los lugares donde hay más peligro pero mejores recompensas, ya que ahí habrá muchas salas llenas de enemigos fáciles con buenos premios y además a nadie le hace daño estirar las piernas antes de llegar al jefe de nivel. En estos mismos cuartos hay ciertos agujeros de esta extraña “carne” como de monstruo la cual puede o no guiarlos a otros cuartos que siempre tendrán alijos sumamente envidiables, el problema está en que la posibilidad de que al abrirlos les explote un poco de moco verde dañino es alta, así que exploren estos lugares bajo su propio riesgo y con una buena vitalidad en su medidor. Y hablando de medidor de vitalidad, aquí la mecánica es una de las cosas que más nos tendrán preocupados y es que el diseño no nos deja curarnos con lo que tiran los enemigos al morir, sino que eso sirve para rellenar una jeringa y cuando esté al 100% podremos inyectarla para ahora sí subir nuestra vitalidad en un pequeño nivel nada más: en efecto sí creían que sería fácil pues no, esto sí lo pusieron duro. Malditos, los amo.

¿No todo es miel sobre hojuelas? No pues claro que no. Por desgracia sí hay algunos detalles que no me encantaron pero no por eso quiere decir que el juego sea malo, de hecho los errores son estéticos y ya, nada que nos prohiba de disfrutar tremenda aventura. Para empezar hay algunos monstruos voladores que se pasan por el arco del triunfo las plataformas por lo que podrán atravesarlas pero siguen siendo blancos válidos para destruir. Hay ciertos prompts que por desgracia no tienen un fondo o salen en lugares incómodos para leer y a veces las descripciones no se entienden del todo, provocando que adquiramos o equipos algo que no es enteramente necesario. Por desgracia el cambio de las armas en ocasiones no responde tan rápido como uno quisiera metiéndonos en algunos problemas momentáneos, pero dos o tres disparos harán que el algoritmo se reinicie y podamos cambiar a placer, nada de que preocuparse ni nada que una actualización no arregle.

Y hablando de actualización, no vendría mal que los desarrolladores permitieran el remapeo de los botones del control, pues en un juego tan vertiginoso y adictivo definitivamente me gustaría cambiar el arma con otro botón, activar mecanismos con otro en específico y sobre todo ayudar a los que tienen controles sencillos, ya que afortunadamente cuento con el control Pro del Switch 2 con botones traseros, pero no toda la gente tiene tal suerte. Así que no estaría mal que pensaran en eso, sería un gran plus para este juegazo.

VEREDICTO

Moros Protocol es un gran juego que nos deja este pensamiento: también hay estudios independientes que hacen juegos fenomenales con un presupuesto limitado, con una inmensa imaginación y pulcritud casi perfecta. Claro que Moros Protocol tiene detalles notorios pero que no atentan contra la calidad, fluidez y jugabilidad, y esto es algo que se agradece pues se nota que las pruebas previas fueron bien analizadas y produjeron cambios en la programación para evitar problemas futuros. Sí quisiera una actualización del día uno que nos regale estas mejoras y sobre todo una posibilidad de remapear los controles, pero créanme que si no hacen esto último, no me enojo, nomás me achipolaría, pero equis, somos chavos.

Moros Protocol es un juegazo que estará disponible este próximo 01 de octubre en Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero ya pueden jugarlo en PC vía Steam.

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