Ved: Recure | Reseña

Mucho anime, robots dementes y combos al por mayor. Ved: Recure es un roguelite de acción que apuesta por una fórmula sencilla de entender pero con suficiente profundidad para recompensar a quienes disfrutan experimentar con una lluvia de ataques y movimientos casi desenfrenados y una jugabilidad intensa y emocionante, entregando una propuesta combina combates muy rápidos, una colorida estética anime, personajes con mucho estilo y un sistema de mejoras basado en cadenas de Buffs, y que termina siendo el principal atractivo de la experiencia.

Sin duda la historia de Ved: Recure parte de una idea bastante peculiar, la cual nos muestra que después de 27 noches consecutivas de trabajo, un jugador agotado, compra su videojuego número 1,000 y se queda dormido antes de siquiera probarlo… y al despertar se encuentra atrapado dentro de ese mundo, donde una misteriosa torre, robots dementes y extraños personajes forman parte de una aventura que pretende devolverle su pasión por los videojuegos. Es una premisa simpática y con cierto sentido del humor, aunque la narrativa no busca convertirse en el principal motivo para avanzar, por lo que Ved: Recure funciona mejor cuando pone al jugador directamente frente al grupo de enemigos.

Comenzando por el sistema de combate este es probablemente el elemento más sólido del juego ya que los controles son accesibles y no requieren memorizar largas combinaciones de botones, aquí tenemos ataques normales, especiales, esquivas, bloqueos y contraataques para una base sólida y entretenida que rápidamente vamos a entender y que progresivamente vamos a mejorar con nuevas habilidades, mientras derrotamos grupos de enemigos y jefes de nivel que nos atacarán por secuencias fácilmente reconocibles. Dicho esto, no estamos ante un Souls o algo que nos pida mucha atención, pero sí es un juego que si no estamos listos, nos podría sacar uno que otro coraje… y dicho esto, la dificultad aparece en otro lugar, que es aprender a leer a los enemigos. Como dije los rivales cuentan con diferentes patrones, desde ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles hasta golpes retardados, ataques de área y cadenas de movimientos que pueden castigar una esquiva mal calculada, lo que hace que sea imperativo prestar atención y no limitarse a atacar sin parar. Básicamente no estamos para machacar botones, o apretar los mismos dos botones sin parar, no, estamos para observar los movimientos del enemigo y en base a eso saber cuándo hacer nuestros combos o esquivas. Así que el parry y el dodge por ejemplo, son especialmente importantes, una defensa bien ejecutada puede convertirse inmediatamente en una oportunidad para contraatacar, y dominar estos tiempos cambia considerablemente la forma de afrontar los enfrentamientos.

Ved: Recure no es un juego especialmente difícil de aprender, pero sí puede exigir práctica para dominarlo y los jefes son el mejor ejemplo, ya que cuentan con patrones que requerimos observar, memorizar y reaccionar correctamente (aunque también podemos correr en círculos para esquivar todo y atacar cuando los jefes se cansen o se atasquen por algún movimiento muy fuerte). Para quienes disfrutan los combates basados en reflejos, esta dificultad resulta bastante satisfactoria, y quienes prefieran un hack and slash más relajado pueden encontrar algunos enfrentamientos frustrantes.

Donde Ved: Recure intenta diferenciarse de otros roguelites es en su sistema de Buff Chains; ahí encontramos más de 150 mejoras distribuidas en nueve atributos, pero no funcionan simplemente como aumentos de daño o estadísticas. La idea es crear cadenas que reaccionen a determinadas acciones, por ejemplo una mejora puede activarse después de un parry, otra tras una esquiva y una tercera después de ejecutar un ataque especial, y al combinar varias, es posible crear pequeñas secuencias que transforman una acción defensiva en daño, curación, efectos elementales o ataques adicionales, lo que genera situaciones bastante interesantes ya que podemos construir una configuración centrada en parries, otra basada en esquivas o incluso una que convierta determinados ataques en auténticas cadenas de efectos. Creo que la gracia está en experimentar y descubrir qué combinaciones funcionan mejor para cada quien, lo que se alimenta además, del poder contar con varios personajes que iremos desbloqueando.

Entonces el juego cuenta con siete personajes jugables, cada uno con diferentes armas, ritmo de combate y características. Chillo por ejemplo apuesta por el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros personajes permiten mantener mayor distancia o presentan diferentes cadencias de ataque, esta variedad ayuda a que las partidas no se sientan idénticas, aunque tampoco hay que esperar un repertorio de movimientos comparable al de un hack and slash de mayor presupuesto. La diferencia entre personajes está más relacionada en cómo se siente el combate y qué tipo de Buffs y equipamiento funcionan mejor con ellos, que con tener sistemas completamente independientes. También existe un sistema de equipamiento con más de 50 piezas y características especiales que pueden modificar el funcionamiento de los Buffs, así que, para quienes disfrutan optimizando sus configuraciones, hay espacio suficiente para probar combinaciones y ajustar cada personaje a un estilo concreto, alargando así la rejugabilidad del título.

Ved: Recure tiene una estructura roguelite que significa que algunas partidas serán excelentes y otras pueden sentirse mucho menos afortunadas, sin embargo, la progresión no resulta especialmente castigadora. De forma positiva se podría decir, podemos adquirir conocimiento sobre los enemigos y los sistemas del juego, y con el tiempo uno comienza a reconocer patrones y entender qué mejoras funcionan mejor juntas… lo que nos lleva a un punto negativo: la repetición. Tener que comenzar nuevamente desde el principio después de una partida puede resultar algo tedioso, especialmente cuando ya hemos avanzado bastante y terminamos enfrentando nuevamente a encuentros que conocemos. Una opción para continuar desde determinados jefes o puntos alcanzados habría reducido considerablemente esa sensación así que ojalá se añada algo así a futuro.

Creo que Ved: Recure sirve mejor para sesiones cortas, ya que simplemente podemos entrar, realizar una partida, experimentar con una construcción y volver a intentarlo; pero en sesiones largas la estructura repetitiva empieza a hacerse más evidente.

Visualmente Ved: Recure es bastante bueno, su estilo anime utiliza personajes coloridos, diseños llamativos y efectos de combate que hacen que los enfrentamientos tengan bastante espectáculo. Los ataques generan buenos efectos visuales, los contraataques tienen impacto y los personajes poseen diseños suficientemente diferenciados para transmitir mucha personalidad. Asimismo, las cuatro zonas principales también cuentan con identidades visuales propias, aunque los escenarios no resultan tan memorables como el elenco, sobre todo los jefes de nivel y su característico sentido del humor.

Ved: Recure está especialmente dirigido a quienes disfrutan de los roguelites de acción y los hack and slash accesibles, particularmente si les gustan los combates basados en esquivas, parries y aprendizaje de patrones. También puede resultar atractivo para quienes disfrutan experimentar con builds, ya que el sistema de Buffs invita constantemente a probar combinaciones y descubrir cómo una mejora puede potenciar otra. Por otro lado, quienes busquen una campaña extremadamente profunda, una enorme variedad de movimientos o un sistema de progresión capaz de transformar radicalmente cada partida podrían encontrar algunas limitaciones o una narrativa más simple.

Ved: Recure no reinventa el roguelite de acción, pero tiene identidad propia gracias a su sistema de Buff Chains y sus combates rápidos que recompensan aprender los patrones enemigos. Su apartado artístico es bastante atractivo, los personajes aportan variedad y el sistema de construcción ofrece suficiente libertad para experimentar con diferentes estilos. Por su parte, la dificultad está bien ligada al aprendizaje, especialmente en los enfrentamientos contra jefes, aunque la repetición de las partidas y algunas carencias técnicas pueden limitar la experiencia a largo plazo.

En definitiva, tenemos un roguelite por decirlo de una forma compacto, vistoso y divertido, especialmente recomendable para quienes quieran algo que puedan dominar poco a poco sin enfrentarse a sistemas excesivamente complejos. No es una producción gigantesca ni pretende competir directamente con grandes referentes del género, pero sabe entregar una muy buena dosis de acción, alimentada con un singular sentido del humor, y una serie de personajes llamativos. Ved: Recure está disponible en Steam.

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