El estudio independiente español Palitroque anunció que Dystopicon, su simulador de vida y gestión del tiempo con temática distópica, se lanzará en Steam el próximo 27 de julio por 7.99 USD; además el título contará con un 15% de descuento durante sus primeras dos semanas de disponibilidad.
Ambientado en un mundo retrofuturista donde los robots han sustituido a los humanos en el trabajo, Dystopicon pone a los jugadores en el papel de un ciudadano cuya principal tarea es ver televisión para ganar un salario y administrar sus recursos mientras decide si obedecer al sistema o desafiarlo.
El juego ofrece seis escenarios, un modo desafío y 14 finales diferentes, donde cada decisión influye en el destino del protagonista. Desarrollado originalmente como un prototipo en 2018 por Juan Felipe Molina, el proyecto evolucionó hasta convertirse en un lanzamiento comercial con una renovada identidad visual y narrativa.
“Siempre me han encantado las historias distópicas y soy un gran admirador de los grandes clásicos, especialmente de las obras de Philip K. Dick. En su novela Ubik, el protagonista tiene que introducir una moneda en distintos aparatos domésticos para poder usarlos, y esa idea me gustó mucho.
Necesitaba otra mecánica que justificara por qué el jugador ganaría dinero, y empecé a pensar en la televisión y las redes sociales, y en cómo mantienen a las personas pegadas a las pantallas. ¿Cuál podría ser el siguiente paso? ¡Que te paguen por hacer exactamente eso!
Una vez que tuve esos dos elementos (que te pagaran por ver la TV y usar ese dinero para comprar servicios), empecé a crear el resto del juego.
Finalmente terminé el prototipo con un ciclo de juego de 28 días, en el que el jugador debía sobrevivir viendo la televisión y leyendo los informes diarios enviados por el gobierno.
Luego llegó la pandemia y la gente se vio confinada en casa, mirando pantallas, y en muchos casos recibiendo apoyo del gobierno para afrontar la situación.” — Juan Felipe Molina (Director del juego y Desarrollador Principal)










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