City States: Medieval lanzó oficialmente su versión 1.0 en Steam y la tienda de indie.io, ofreciendo una experiencia que combina construcción de ciudades, estrategia global y combates de asedio en tiempo real ambientados en la Europa medieval. El título ya está disponible por 19.99 dólares, con un 20% de descuento de lanzamiento, además de una nueva demo gratuita para quienes quieran probar la experiencia antes de adquirirla.
Desarrollado para poner a los jugadores al frente de una pequeña ciudad mercantil del siglo XII, City States: Medieval plantea un desafío estratégico: transformar un asentamiento independiente en una potencia económica capaz de competir con reinos mucho más grandes. La riqueza será la principal herramienta de expansión, permitiendo comerciar productos como lana, lino, seda y especias a través de Europa, el norte de África y Medio Oriente. Sin embargo, el crecimiento económico también atraerá amenazas, y cada ciudad próspera se convertirá en un objetivo para grandes potencias rivales, obligando a los jugadores a defender sus territorios mediante un sistema de asedios en tiempo real basado en tácticas militares, fortificaciones medievales y gestión estratégica de tropas.
La dirección de la ciudad y los ejércitos estará en manos de héroes y líderes históricos, cuya presencia permite controlar directamente las fuerzas militares. Para la versión 1.0, el estudio amplió este sistema permitiendo que cualquier ejército pueda mantener una ciudad durante los combates, no únicamente aquellos liderados por héroes. Esto abre nuevas posibilidades estratégicas para proteger colonias lejanas mientras los comandantes principales exploran y conquistan nuevos territorios.
La actualización de lanzamiento también incorpora mejoras importantes en prácticamente todos los sistemas del juego, entre ellas se incluyen optimizaciones de rendimiento en el mapa mundial, mejoras visuales, un tutorial renovado para facilitar la entrada de nuevos jugadores y ajustes profundos en el comercio, la investigación y la economía de campaña para ofrecer una progresión más equilibrada. Además, el sistema de gestión de señores y la mecánica Call to Arms fueron rediseñados para permitir una convocatoria y control más eficientes de los líderes, convirtiéndolos en piezas clave durante las etapas avanzadas de la partida.









.png)

Compartir en: