
¿Es realmente Clair Obscur: Expedition 33 contendiente serio a Juego del año?
Empecemos con la historia y las cinemáticas del juego. Como recomendación absoluta deben siempre ver todas las cinemáticas de Expedition 33 nomás por el simple hecho de que la historia no solo es de fantasía sino que es fantástica y de verdad increíble. Bien creo que se podrían hacer libros de y hasta series inspiradas en esta historia porque neta, se la volaron.
Clair Obscur: Expedition 33 es la historia de un mundo fantástico -esta palabra definirá todo el juego y la reseña- donde cada año la Pintora, un ser maldito que que lleva dicho nombre porque pinta un número en un evento denominado el Gommage, número cuyo valor decrece eternamente y todas las personas que tengan la edad arriba dicho número desaparecerán. Esta pintora está en otro lado del mundo, y los humanos envían expediciones a dicho lugar para ver si pueden acabar con la Pintora. Esta vez le toca a la Expedición 33 la cual entre sus tripulantes está Gustave, un triste amigo el cual ha tenido que despedir a su amada la cual recientemente partió a mejor vida por culpa del Gommage. La historia cada vez se va poniendo más fantástica, con plot-twist, con enemigos que aparecen por todos lados y con ciertas traiciones que uno no se esperaría, pero al fin y al cabo la trama no desentona con el inicio y se concentra en sorprendernos cada vez más, siempre siéndole fiel al concepto del juego y la belleza visual del mismo gracias a que está diseñado en lo que sería la Belle Époque, por lo que la tecnología es sobresaliente a pesar de que los ropajes, los edificios, la educación y el folclor no parecen ser de épocas actuales.
Es importante recalcar la principal característica del juego, su combate es por turnos. Esto debe dejarse bien en claro porque la descripción de la dificultad más alta deja a pensar que estaremos probando las mieles del combate en tiempo real y esto nunca sucederá más que en una mecánica de las peleas. Por ahí leí que “olvidaran todo lo que saben sobre el combate por turnos” y la verdad es que no es así, no dejen que les vendan espejitos pero sí esperen una táctica diferente que trata de revolucionar el concepto de “combate por turno”. Clair Obscur: Expedition 33 es un juego que también nos deja explorar pero a un nivel realmente básico un mapa muy grande pero que no está destinado a guardar secretos para recolectar, de hecho el camino es bastante lineal lo cual no nos permite evadir combates que para eso están, quizá en ocasiones haya resquicios donde se guarden elementos llamados Pictos para mejorar a nuestro personaje y que por su naturaleza nos obliguen a enfrentar a monstruos, pero esos pueden omitirse y no como los que están en el camino hacia el objetivo. Una vez que nos hemos encontrado a cualquier rival tendremos la opción de golpearlo una sola vez antes de iniciar el combate bien, en estos tendremos puntos que nos permiten usar habilidades especiales que requieren no solo de activarlas sino de hacerlas más potentes presionando combinaciones de botones con temporizadores para que sean todavía mejores, podemos disparar a placer nuestra arma o poder que tendremos a la mano la cual inflige daño pero relativo y más bien sirve para golpear zonas débiles del enemigo, y también podemos simplemente atacar con el trancazo básico del personaje sin que éste consuma puntos de ataque. Después del turno de todos los miembros de la banda, es cuando se dejan venir los malditos monstruos y aquí es bien sencilla la mecánica: todos tienen pocos, de verdad pocos tipos de golpe, y podemos esquivarlos o bloquearlos para dar un golpe especial de contraataque. Cada embate enemigo tiene un tiempo el cual debemos aprendernos y una vez dominado no volverán a hacernos daño y cada batalla será realmente sencilla.

No quiero menospreciar a juego que de verdad me parece fantástico, pero el sistema de combate por turnos en Expedition 33, aunado a los esquivos, bloqueos, poderes y capacidad de contraatacar lo hacen un videojuego muy sencillo siempre y cuando estemos en modo fácil y normal, pero cuando entramos en el experto se reduce todo a ser capaz de leer los movimientos y los tiempos para evitar los golpes, pues cada uno de ellos es sumamente letal, no creo que ningún protagonista soporte más de dos impactos. Mi recomendación es que se lo echen en nivel normal para aprender los movimientos, y cuando tengan dificultades entonces bajen a fácil y una vez eliminada la quimera, regresamos a la anterior dificultad, y esto no afectará nuestra búsqueda de trofeos/logros, ya que Expedition 33 te pide solo acabar el juego, destruir a todos los jefes, desbloquear a todos los jugadores y encontrar el diario de las expediciones previas, entre otros.
Viendo la lista de enemigos, jefes, trofeos, y escenarios que nos plantean, definitivamente la rejugabilidad de Clair Obscur: Expedition 33 es enorme pues la cantidad de horas que nos da es elevada, y después si quieren pueden repetirse todo haciendo las cosas un poco distintas a pesar de que las decisiones son mínimas y no afectan en nada, pero repito, cuando un juego así de grande tiene una lista de trofeos/logros tan tremenda, de verdad que las horas se convertirán en días para poder exprimirle todo el jugo a esta obra de arte de título, que repito, tiene una propuesta de combate muy agradable pero no revoluciona el género, que no les mientan.
Hay que aclarar que a pesar de no haber tenido la mercadotecnia que otros juegos tuvieron, no quiere decir que sea un juego descuidado o falto de detalles a aplaudir, al contrario, el juego está hecho en Unreal Engine 5 y de verdad que gráficamente a pesar de no ser realista, es maravilloso. Los modelos, los personajes, los escenarios, pero sobre todo los efectos especiales de los poderes y la iluminación es de recalcar, alabar y ovacionar de pie. No hay nada en Clair Obscur: Expedition 33 que nos haga pensar que hubo recursos limitados o que no tuvo el apoyo económico que se merecía. Si de verdad hay un presupuesto corto detrás de este juego, entonces a los desarrolladores se les debe de reconocer y comprarles el juego mucho más de lo que ya se ha vendido, porque no hay lugar a dónde hacerse si queremos criticar al juego por sus gráficos y audio. Eso sí, la música se nota que la hizo un estudiado de la misma, pues varias piezas se nota a leguas el uso de notas de transición mismas que provocan que haya una buena progresión armónica, pero a la vez denotan arreglos en momentos hasta innecesarios, pero que no suenan mal, solo por momentos serán incómodos por el uso constante de las mismas. Y no se diga el uso de los modos musicales los cuales hacen sentir por completo el ánimo que el juego nos quiere hacer sentir.
@kopodoweb Así de plano nos sentimos con el #Expedition33 porque de verdad es el #GOTY del 2025. #fyp #parati #gamingontiktok #videojuegos #gamers #videogames #reseña #xbox #PlayStation #steam ♬ sonido original – Kopodo
VEREDICTO
No tengo más palabras no porque no quiera, de verdad me puedo obsesionar un poco con esta plática, pero mejor los remito a jugar Clair Obscur: Expedition 33, un juego que es casi perfecto, con el cual los productores de series deberían de voltear a ver no solo como un negocio sino como una epopeya de magnitudes tremendas que debería ser contada en pantalla para aquellos que no gustan de los videojuegos, pero que sí anhelan historias fantásticas de este tipo.
No cabe duda de que Sandfall Interactive -desarrollador- y Kepler Interactive -editor- se sacaron la lotería con este juego que el gamer va a amar, y al cual los premios le van a llover, merecidos todos los que lleguen.
No se pueden perder Clair Obscur: Expedition 33 PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store; también podremos encontrar el juego por medio de Xbox Game Pass.

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