Schim | Reseña

Agárrense porque Schim es una aventura del género indie que estará enfrentando a otros similares en la categoría mencionada para Juego del Año, y es en parte por su historia, gráficos y tremenda acción a pesar de no ser precisamente el juego de acción por excelencia, más bien se trata de ser rápidos de mente, con buenos reflejos y una gran toma de decisiones.

Schim Nos pone en la vida de un niño que crece rápidamente ante nuestros ojos gracias a la magia de los videojuegos, pues de manera muy resumida nos cuentan su vida y cómo llegó a ser un joven de máximo treinta años que en algún momento de su normal, común y corriente vida, pierde a su sombra, sí eso que se proyecta gracias a la luz que se impacta sobre algún cuerpo opaco y no permite el paso de la misma, la ausencia de luz pues, pero nosotros entonces seremos esta sombra con ojos y deberemos llegar hasta el encuentro nuevamente con el humano, siempre y cuando lo hagamos saltando de sombra en sombra, y recuerden que TODO genera sombra, por lo que podrán hacer uso de todas las que se encuentren en el escenario.

El juego nos obliga a tener muy buenos reflejos ya que no todo lo que genera sombra es inmóvil, y a veces tendremos que saltar rápidamente entre sombras proyectadas por objetos en movimiento, personas o animales, o quizá activar ciertos mecanismos para crear la sombra o hasta girar la cámara para encontrar el ángulo perfecto donde pegue la luz y saltar hacia la penumbra. No olviden que si vamos a estar saltando a cada rato, es normal que los escenarios sean enormes y cambiantes, por lo que cada capítulo deberá ser enfrentado con cautela ya que definitivamente habrá muchos obstáculos y objetos en movimiento, y si no tienen cuidado los harán regresar uno o dos pasos que les hayan costado un buen trabajo conseguir.

Schim es un juego muy amigable a que la obtención del platino se limita a pasarlo dos veces como máximo y con algunas repeticiones de pasajes para completar ciertas tareas, pero no se preocupen ya que se cuenta con selección de episodio para que no tengan que repetir absolutamente todo, solo que la segunda pasada debe ser en modo hardcore si es que así se le puede llamar, pero nada que no puedan acabarse.

¿Vale la pena echárselo dos veces? Por supuesto que sí porque es hermoso. Schim está diseñado en 3D pero con todos los modelos con el contorno marcado por lo que no verán nada e 3D sólido, pero sí manejarán una vista ortogonal lo cual lo hace lucir hermoso, adicionándole que cada escenario es monocromático con sombreados de la misma paleta, haciéndolo mucho más artístico y bello.

Es prudente decir que el juego de casual no tiene nada a pesar de que se ve muy sencillo, pero es precisamente la cantidad enorme de obstáculos que aumentan la dificultad del mismo, así como todos los requisitos para obtener el platino. A pesar de no ser un juego donde se busque matar o competir contra un oponente o marcar el mayor marcador de todos, la prisa por alcanzar a llegar a la cita final de cada capítulo lo hace emocionante junto con la complicación de resolver el camino correcto para acabar.

VEREDICTO

Schim es una verdadera joya independiente creada por Ewound van der Werf y Nilo Slijkerman que atrapa la idea de los videojuegos de ingenio, en la que la solución está propuesta pero el “cómo” es lo que a hace sumamente interesante. Schim es una excelente opción para los que desean un reto diferente y enfocado en la resolución de problemas con una buena dosis de adrenalina más la urgencia de alcanzar el destino propuesto. No veo cómo pueda decir que no es una de las mayores recomendaciones del mes y que deberían probarlo cuanto antes. Créanme cuando les digo que será contendiente a mejor Indie del año.

Schim se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 18 de julio.

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