Psalm 5:9-13 | Reseña

Cuando recibí el código de Psalm 5:9-13 desarrollado por N4bA, Notex y a1esska lo que evidentemente llamó poderosamente mi atención fue que precisamente los versículos del Salmo 5 solo llegan al 12, por lo que el 13 evidentemente es otra de las referencias religiosas de este videojuego, mismo que podría compararse fácilmente con el producto de mezclar Dream Cage y Backrooms, con un toque de P.T. y un buen sazón de “ya como quede no importa”.

De inicio no sé si la versión recibida de Psalm 5:9-13 sea la final o sea solo una demo o un experimento, sea como sea el juego dura unos 10 minutos si traemos todas las referencias, pero si de verdad le investigamos podríamos tardar de 30 minutos hasta una hora si somos muy observadores o no le hallamos la mecánica. Psalm 5:9-13 es un juego de terror en primera persona y mostrado con un filtro de película VHS, lo cual es raro porque el protagonista nunca trae una cámara en la mano, pero bueno, supongo que va junto con lo raro del juego así que lo dejaremos pasar. Con esta cámara tendremos que hallar las anomalías en la casa, hacerles zoom y después de unos segundos toda la escena cambiará de iluminación, hora o de algunos detalles, a la par de que se abra una puerta para así proceder al siguiente capítulo del juego -si es que así le podemos llamar-, y así consecutivamente hasta encontrar la final que pues no les quiero spoilear porque a pesar de que se nos da una súper pista de ella, no estaría bien hacerlo.

Ya que tenemos este contexto es prudente hablar del resto de lo que el juego ofrece en cuanto al apartado gráfico, ya que es su principal fuente para infundir miedo pues es sumamente realista, el problema está en que la calidad es sumamente dispareja entre los diferentes aspectos del mismo, pues los escenarios tienen un 5/5 de calificación en cuanto a texturas, modelos, nivel de detalles en cuanto a aparatos, focos, muebles, platos, utensilios de cocina, plantas, paredes, alfombras, todo lo que se les ocurra mantiene un nivel de calidad supremo que muestra una maestría del diseñador de todo eso, pero cuando volteamos a ver los modelos de los personajes he ahí donde de repente podríamos toparnos con pared, pues lo que se alcanza a ver del protagonista cuando giramos la cámara, más algunos elementos “vivos” dejan mucho que desear en cuanto a sus diseños. Luego van apareciendo ciertos objetos que rompen con todo lo que hemos visto y pareciera que ni siquiera les dieron el cuidado necesario para que se vieran bien, y estoy hablando de objetos “Hero” que son parte fundamental del juego pues uno puede agarrarlos y observarlos, lo que hace todavía peor la experiencia ya que lucen mal o incluso terribles -como la llave-. Y si luego nos vamos al juego de luces entonces las cosas están todavía peores porque pareciera que hubo dos departamentos inmiscuidos en este tema que es importantísimo en un juego de terror.

Las sombras de objetos estáticos siempre deberían ser las mismas a menos que la luz vaya cambiando, pero aún así no deberían verse tan mal como en ciertas partes del juego, y es que hay varias que se ven como deben ser con sus formas e intensidad, pero después me encuentro con objetos inamovibles que su sombra está más pixelada que Minecraft y ni se diga la sombra del personaje principal que es lo que le sigue de mala, entonces si tenemos dos tipos de sombras en un juego y se identifican por ser buenas y otras por ser pésimas, entonces algo no cuadra.

Psalm 5:9-13 que en realidad más bien parece una demo jugable consta de solo cuatro trofeos y evidentemente ningún platino, lo cual no es problema pues son cosas que se consiguen solo por terminar la experiencia, lo que ayuda a que la rejugabilidad del mismo sea prácticamente nula, y no está mal pues como proyecto de un equipo que quiere explorar el desarrollo de videojuegos y ver hasta donde llegar pues entonces está bien, lo que no me terminar de chocar es el haber pagado una licencia de PlayStation para ese tamañito de juego que incluso ya está completo en YouTube y no sé si las personas vayan a querer pagar por algo que dura 20 minutos en video. No les echo la sal, pero no sé. A mí no me convencería de comprarlo a menos que el precio sea ridículamente pequeño.

VEREDICTO

Un 5/5 para quien haya hecho los escenarios, sus texturas y el horneado -el baked pues- de las luces estáticas, de ahí en fuera los que se dedicaron a hacer modelos de malos a feos, con luces malas, honestamente no puedo felicitarlos ya que su mala calidad contrasta muchísimo con lo primero señalado. La experiencia es entretenida pero utiliza varios screamers y jumpscares para asustarnos cuando la atmósfera de las locaciones ya logró eso, por lo que recurrir a dichos recursos no es lo ideal. El detalle del sonido se agradece y hasta se aplaude ya que sí aporta mucho al estrés que se provoca por lo visual, pero quizá esas disparidades, la miniatura lista de trofeos, la cero rejugabilidad y lo feo que se mueve el personaje son los detalles que no terminan de convencerme para recomendar este juego, a pesar del potencial mostrado por los artistas del mismo.

Psalm 5:9-13 está ya disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC vía Steam.

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