1666: Amsterdam revela los secretos detrás de su música y diseño sonoro

A pocos días de su lanzamiento en Early Access, Panache Digital Games presentó el tercer y último episodio de los Developer Diaries de 1666: Amsterdam, centrado en la creación de la identidad musical y sonora del esperado juego.

El nuevo episodio ofrece una mirada detrás de cámaras al trabajo del equipo de audio y cuenta con la participación de la cantante y compositora Jorane, quien colaboró en la construcción de la banda sonora. El diario también reúne al director de audio Philippe Charron, al ingeniero de mezcla y masterización Eloi Painchaud, a la diseñadora de sonido Sophie-Agnès Mongeau y al director creativo Patrice Désilets.

El equipo explica cómo la música y los efectos de sonido fueron diseñados para adaptarse a los distintos personajes, periodos históricos y distritos de Ámsterdam representados en el juego. Los protagonistas Noa y Aaron cuentan con temas musicales propios, creados para reflejar sus diferentes perspectivas dentro de la historia. El desarrollo sonoro también tomó inspiración directa de la ciudad de Ámsterdam, incorporando instrumentos y técnicas específicas para construir una ambientación acorde con la época y reforzar la identidad de cada escenario.

Con este tercer episodio, Panache Digital Games concluye la serie de Developer Diaries, después de explorar anteriormente la visión creativa y la dirección artística del proyecto.

1666: Amsterdam ya está disponible en Early Access para PC a través de Steam y Epic Games Store.

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