Soulbound: Online debuta en Acceso Anticipado de Steam con más de 100 horas de contenido

El estudio independiente Spiderware lanzó Soulbound: Online en Acceso Anticipado para PC a través de Steam, marcando una nueva etapa para este MMORPG con elementos roguelite que anteriormente estaba disponible como experiencia para navegador y Discord. El juego llega a la plataforma de Valve con una comunidad de más de un millón de jugadores y ofrece más de 100 horas de contenido desde el primer día.

En esta aventura de estilo pixel art, los jugadores crean un personaje completamente personalizable y pueden especializarse como tanque, sanador, DPS o una combinación híbrida, utilizando más de 12 habilidades y más de 200 árboles de reliquias para desarrollar diferentes estilos de combate. Las mazmorras roguelite pueden completarse en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores, con un total de 25 mazmorras repartidas en seis niveles de dificultad, además de jefes que aumentan su desafío de forma progresiva.

La progresión también incluye 60 niveles iniciales, cientos de NPC, decenas de misiones secundarias y un sistema de vivienda que funciona como base de operaciones. Los jugadores podrán cultivar, fabricar equipo, recolectar recursos y mejorar sus habilidades de oficio antes de aventurarse nuevamente al combate. El botín obtenido en las mazmorras cuenta con estadísticas generadas aleatoriamente, permitiendo miles de combinaciones de equipo.

El Acceso Anticipado incorpora además una importante renovación del sistema de combate, un buscador de grupos para facilitar las partidas cooperativas, eventos en vivo programados, comercio entre jugadores, clasificaciones en línea y más de 500 logros que desbloquean recompensas cosméticas, monturas y mejoras de calidad de vida.

Spiderware aseguró que el desarrollo de Soulbound: Online continuará guiándose por los comentarios de la comunidad durante el periodo de Acceso Anticipado, con planes para ampliar el mundo, añadir nuevos niveles, incursiones, contenido adicional y realizar ajustes al equilibrio y la economía del juego.

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