Replaced | Reseña

Replaced es la aventura en 2.5D pixelada de Sad Cat Studios que sigue la epopeya de R.E.A.C.H., una IA que contra su voluntad se ve atrapada en el cuerpo de un humano durante una realidad alternativa de los Estados Unidos en los 80’s, misma que va descubriendo la maraña de relajos hechos por Phoenix Corporation en Phoenix-City, una ciudad llena de peligros, pobreza y por obvias razones, debe ser liberada cuanto antes para evitar que el yugo al pueblo continúe. Replaced está llena de sorpresas porque primero inicia como un juego aburrido lleno de diálogos pero con ciertas incertidumbres que podrían sacarnos del verdadero contexto del juego, y sigue con varias escenas que si bien nos sirven a manera de tutorial, no pierde el paso con estas sorpresas repentinas cuando de repente nos damos cuenta que es un juego no de persecución como pareciera al inicio, sino más bien de peleas en tiempo real, exploración y al final terminamos con un juego que se concentra en una IA que nos enseña la parte humana que se nos está olvidando. O sea toda una marea de sensaciones. Y luego, luego está lo visual. Pero de eso más tarde nos ocupamos.

Replaced no puede catalogarse como un juego de plataformas aunque sí muchas veces estaremos saltando entre varias de ellas, subiendo escaleras, lanzándonos por los aires para alcanzar pisos del otro lado y ese tipo de malabares que ya hemos visto en muchos juegos, sin embargo el problema que está presente son los controles que no son precisamente los más pulidos, moverse entre estructuras a veces se torna complicado por el breve lag entre el botón y la acción, esto se debe a que el jugador trata de presentarse como no tan ágil o como muy humano, no tan robotizado como en muchos juegos, y eso está bien porque imprime inercia, solo a veces estos lags provocan muertes o caídas innecesarias que le quitan fluidez a un juego que de por sí es lento y se siente pesado. No es queja porque estoy seguro que así fue diseñado pero habrá personas que sientan desesperación por querer llegar más rápido a cualquier otro lugar. Los combates igualmente manejan la misma inercia o momento del personaje, lo cual nos da a entender que en efecto las cosas son así, pero acá sí todo cambia muchísimo porque se convierte en un juego no diferente pero sí con un gran plus, pues las peleas son cuerpo a cuerpo, tratando esquivar los golpes y balazos de los enemigos y haciendo uso de nuestros propios medios para que sea todo más sencillo. De verdad que los trancazos son buenazos.

Durante el juego no solo estaremos estáticos echándonos decenas de diálogos, como ya dije hay muchísima persecución por parte de los enemigos, nos encontraremos con combates y por supuesto deberemos pasar por escenarios en donde sí o sí el sigilo es imperativo, ya que al descubrirnos moriremos por un tremendo balazo sorprendente. También entraremos en escenarios donde estaremos a salvo y ahí toca hacer misiones especiales para personas, y con “especiales” me refiero a que debemos conseguir algunos objetos, recursos o artículos muy específicos, y con esto obtendremos cosas para terminar otras misiones, nada fuera de lo común pero sí estaremos en una parte del juego que cambia drásticamente la dinámica del mismo, o sea que si esperaban pura acción pues no, aquí se detiene durísimo y está bien por algunos minutos, sin embargo sí hay momentos en que estas misiones se convierten en paja que bien se la pudieron haber guardado. Esto no le quita puntos, solo en mi opinión no era tan necesario.

Es momento de ocuparnos de lo más impactante de Replaced. Sus gráficos y efectos especiales. Todo está en pixel art, pero eso es precisamente lo más mágico y maravilloso del juego, es quizá una de las mejores direcciones de arte en este estilo que he visto en mi vida, ni siquiera del año, de mi vida, los modelos se entienden perfecto, los escenarios están brutalmente detallados, no les sobra ni les falta nada, la iluminación es casi perfecta, los efectos visuales increíblemente hermosos y sobresalientes, las animaciones tanto del juego como del menú in-game son tremendas, los saltos, las muertes, los golpes y todas las reacciones tienen un diseño de animación formidable. Hay momentos en el juego en que será normal detenernos a admirar las locaciones, yo lo hice muchísimo y es que en serio Replaced no tiene nada de desperdicio visual, por donde volteen encontrarán detalles sublimes que van desde las luces, efectos, colores, modelos y por supuesto la tan tremenda animación. Puedo decir sin temor a equivocarme que todo el apartado gráfico es demasiado bueno para la programación, la historia y el diseño del juego. No estoy diciendo que Replaced sea malo, al contrario creo que es un gran juego pero en el cual todos los elementos fuera de lo visual quedan a deberle al trabajo de la gente que estuvo dándole vida al mundo de Replaced. Los gráficos superaron a todo, y por mucho. Ora sí que le quedó grande la yegua. La neta.

VEREDICTO

Creo que Replaced no puede considerarse el juego más maravilloso del mes, creo que es una magnífica opción para darle una oportunidad a pesar de que sí hay muchísimos diálogos que podrían evitarse, las escenas de acción son buenas y más cuando es persecución, los combates son muy buenos y ya les dije que podría casarme con el apartado gráfico, pero de ahí en fuera creo que el juego cumple con las expectativas a pesar de tener ciertos detalles de fluidez que podrían arreglarse. Pero sí lo recomiendo, la verdad es que al estar en el Xbox Game Pass es una magnifica oportunidad de probar algo verdaderamente hermoso. Majestuoso.

Replaced también se encuentra disponible en Xbox Series X|S y PC vía Steam, Epic Games Store, Microsoft Store, y GOG.

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