Ascend to ZERO prepara un nuevo playtest público el 10 de diciembre

Flyway Games anunció que Ascend to ZERO entra en una nueva fase de desarrollo con su próximo playtest público, programado para el 10 de diciembre para Steam. Este roguelike se distingue por su mecánica única de detener el tiempo, que permite a los jugadores planear, reposicionarse y atacar con precisión, aumentando la profundidad estratégica y reduciendo la necesidad de grindear.

El playtest incluirá ampliaciones en la personalización, nuevos armas y gadgets, y mejoras de accesibilidad para que los jugadores puedan sumergirse de inmediato en decisiones de alto impacto. Los jugadores podrán elegir entre un diverso roster de avatares voxel, cada uno con habilidades, armas y estilos de combate únicos, desde una perspectiva 3D top-down dinámica.

Entre las novedades de esta actualización destacan:

Progresión optimizada y anti-grind: mejoras permanentes y boosts opcionales al inicio de cada partida para potenciar la experiencia desde el primer momento.

Sistema de construcción basado en la elección: cajas de recompensa que permiten seleccionar exactamente el tipo de mejora deseada, desde armas hasta chips de habilidades o estadísticas.

Nuevas armas y gadgets: herramientas como el Recall Blade y el Shard Controller ofrecen nuevas formas de interactuar con la mecánica de control del tiempo.

Desafíos y escenarios reequilibrados: la segunda etapa ha sido refinada con enemigos ajustados, recursos mejor distribuidos y sinergias de build mejoradas, además de encuentros opcionales de alto riesgo y alta recompensa.

Mejoras visuales: retratos actualizados, ilustraciones de héroes y arte clave que refuerzan la claridad y el tono del juego.

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