Reissad Studio lanza la primera gran actualización de Bodycam, ahora impulsado por Unreal Engine 5.5

Reissad Studio anunció el lanzamiento inmediato de la primera gran actualización de Bodycam, su FPS multijugador hiperrealista en Steam. Este parche migra el juego a Unreal Engine 5.5, aportando mejoras significativas en estabilidad, rendimiento y jugabilidad, y reafirmando el compromiso del estudio con una experiencia competitiva y pulida durante el Acceso Anticipado.

La actualización Versión 0.2 incorpora dos nuevos mapas, una ballesta como arma inédita y una renovación total del modo Zombis. Además, se optimizaron todos los escenarios para reducir el uso de CPU y GPU, se corrigieron fallos frecuentes —incluidos cierres en lobby y errores de puntuación— y se implementó un nuevo proceso interno de control de calidad.

También se mejoraron sistemas esenciales como audio, efectos visuales, interfaz, networking y el flujo multijugador, que ahora incluye votación de mapas al final de cada partida.

“El rendimiento y la estabilidad eran fundamentales para nuestra comunidad, y esta actualización es un primer gran paso”, señaló Luca Dassier, Director del Estudio.

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