El estudio independiente House 16 Software ha revelado oficialmente ORMOD: Directive, su primer proyecto: un exigente sandbox de supervivencia ambientado en un mundo que nunca deja de moverse. El juego llegará a Steam a inicios de 2026 y desafiará a los jugadores a explorar, automatizar, construir y luchar por el control mientras la amenaza ORMOD se expande por un vasto territorio dominado por máquinas.
ORMOD: Directive propone un escenario postapocalíptico donde cada mundo es completamente único. Cada partida genera un entorno diferente y totalmente personalizable, con ciudades, carreteras, edificios y puntos clave colocados de forma procedural. El juego está diseñado para ofrecer alta rejugabilidad, creatividad y dificultad, permitiendo que cada jugador defina su propio camino para sobrevivir.
Combinando elementos clásicos de supervivencia con automatización, construcción de bases y un combate realista, el mundo continúa evolucionando incluso cuando el jugador está desconectado. Cada decisión importa, ya sea a través de la diplomacia, el sigilo o la fuerza bruta, y cada objeto del mundo existe físicamente y puede ser recuperado, robado o reutilizado.
Características:
Mundos infinitos y personalizables: entornos generados proceduralmente, adaptables a cualquier estilo de juego y nivel de dificultad.
Juega como quieras: servidores privados o persistentes 24/7 en modos PvP, PvE, Hardcore, Creativo y minijuegos.
Simulación física y persistente de objetos: todo ítem permanece donde se deja, listo para usar, robar o comerciar.
Construcción por mosaicos única: un sistema flexible para crear bases y defenderlas de máquinas o jugadores rivales.
Automatización total de recursos: crea líneas de producción y mega-fábricas capaces de fabricar armas, suministros y más.
Combate realista: recargas lentas o rápidas, modificación completa de armas y físicas avanzadas con penetración y simulación de armadura.
Supervivencia profunda: hambre, enfermedades, temperatura, agricultura, cocina y estados médicos por gestionar.
Habilidades, misiones y comercio: un sistema económico dinámico impulsado por objetos.
Eventos dinámicos: accidentes de helicóptero, eventos PvP globales, airdrops y sucesos que cambian el mundo.
Vehículos con física realista: coches y helicópteros con conducción y vuelo detallados, incluyendo cambios manuales.
Amenaza constante nocturna: máquinas hostiles que emergen cada noche y persiguen a los jugadores sin descanso.










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