Mi destreza en los juegos tipo Souls es limitada, más allá de que si mis manos dan o no dan para más, la cuestión conmigo es que no tengo paciencia y me desespero mucho, me echo a reír, me da miedo y hago otras cosas y cuando llego con el jefe pesado entonces nomás me la paso cometiendo errores porque NO ESTOY CURTIDO PARA ESTO. Pero de alguna manera mi editor en jefe insiste en mandarme estos juegos y la verdad es que solo me dan ganas de aventarle el control. En la cabeza.
Valor Mortis es un producto realizado por One More Level, gran nombre para una compañía que hizo un juego Souls, porque nunca en este título dejarán de decir lo mismo a pesar de que yo no soy fanático del género, y es que Valor Mortis es un RPG en primera persona que mezcla muchísimos recursos de otras sagas para entregarnos una historia tan retorcida como las venas mismas que adornan todos los escenarios. En una Europa alternativa del siglo XIX, seremos William, un soldado del ejército del mismísimo Napoleón Bonaparte que aparece en el campo de batalla completamente devastado, enfrenta a algunos hermanos soldados que parecen zombies -pero no lo son- y que cuando se topa con una mole gigante hecha de varios cuerpos, es ahí donde ve su fatal destino. Adivinen qué pasa: en efecto, revive gracias a la magia del amor -bueno, no tanto- y le es encomendado enfrentar a todos estos muertos vivientes con capacidades pulcras para pelear con espada, florete, sable y armas de fuego, todo gracias a una plaga sobrenatural que azota la región. Neta no se me hubiera ocurrido algo así de volado pero funciona, demonios que sí funciona.
Ahora viene lo que más disfruté observando en el juego, y eso son los detalles que se fusilaron un poco de otros juegos no a manera de copia sino más bien para juntar todo, pulirlo y entregar un producto digno del público que ama estas aventuras del demonio. Valor Mortis es además un juego de combate cuerpo a cuerpo en el que ambas manos serán de gran utilidad ya que la derecha maneja el sable digno de todo soldado de aquellas épocas, y la izquierda con las armas de fuego y los poderes, además de ser la que prácticamente hace toda la faramalla de sanarnos con pociones mágicas con una mecánica extraña pero sumamente agradable a los ojos: rompe un frasco y se libera una fragancia mágica que nos cura. Leyeron bien lo anterior, esto ¡¡¡ES UN SHOOTER!!! Bueno no tanto así pero claro que traeremos armas de fuego que recargaremos y necesitan sus municiones, pero también podremos blandir poderes de protección y el de fuego que es el básico no solo para atacar, sino para destruir algunas barreras hechas de un material tipo venoso que tapan ciertos caminos naturales del entorno y que podemos usar como atajos una vez abiertos. Repito, la mano izquierda hace casi todo y la derecha es la del golpe principal, y a pesar de que no es lo correcto dispararle a todos, será muy útil para destruir células que alimentan esas mismas venas con las que abriremos todavía MÁS caminos.
Esto de los caminos es sumamente importante para el juego ya que más allá de que los escenarios son gigantescos y ricos en peligros tanto naturales como de los mismos muertos vivientes inteligentes, son tan variados que muchos llevarán a lugares que solo regalan recursos, sirven de atajos o nos llevan directo sobre la línea principal del juego, y la única manera de saber cuál es cuál, es encontrando las linternas que nos permiten descansar, mejorar nuestro nivel y por supuesto revivir a todos los que matamos, pero como es de esperarse al morir encontraremos que ahí se revive y se inicia el camino de nuevo, nomás tengan en cuenta que los recursos que recogieron previamente ya no estarán, ahí la cosa. Por fortuna los escenarios no solo se caminan, también se saltan pues este es un Souls acrobático ya que William puede balancearse en travesaños que nos permiten avanzar a otras plataformas o saltar sobre rampas para alcanzar lugares elevados, además de poder caminar en maderas estrechas que nos permitirán seguir nuestro andar. Importante señalar que solo uno nos lleva al destino, los demás son para farmear algo.
Claramente los gráficos son un promotor maldito de todos los juegos y más cuando quizá ya vieron ciertos tráilers e imágenes que incluso aquí estaremos publicando, sin embargo deben saber la verdad absoluta de toda esta cortina no de humo precisamente, pero sí de lo que es el apartado visual. En efecto los escenarios son increíbles, la paleta de colores es impresionantemente tétrica y tanto el sonido como la bruma, las alturas de los riscos, la naturaleza, la sangre y la cantidad interminable de cuerpos hacen que todo luzca fenomenal, un diez perfecto para todo lo que encontrarán en el camino. Pero sí hay ciertos detalles que conforme los fui viendo me hicieron restarle ciertos picos a las estrellas que se fue ganando, y eso reside en muchos de los efectos especiales de fuego, del daño que se puede o no hacer a cierto mobiliario y algunas texturas de objetos que aunque nomás son decorativos, pudieron quizá meterle más galleta. Por parte de los modelos de los enemigos solo hay detalles muy pequeños en cuanto a polígonos pero nada que los haga ver mal, al contrario fue de lo que más me sorprendió ya que los jefes lucen terroríficos y de inmediato se nota la tremenda línea entre la carne de cañón y los que van a hacerte sufrir un poco más de lo normal.
VEREDICTO
Cuando vi la UI que encajaba por completo con los Souls, desde el menú hasta la interface y la leyenda de “ya valiste” (no dice así pero más o menos), supe que esto iba a doler en los huesos por mi posición de que pos no soy bueno para estos juegos, sin embargo conforme fui avanzando gracias a mi pericia nata, a la lógica y la repetición de los escenarios donde caía ante los embates enemigos, me fui dando cuenta que el juego es bastante bueno, haciendo de lado los detalles visuales ya mencionados pero que no afectan el gameplay.
Valor Mortis es sin duda una tremenda propuesta acrobática, de disparos, cuerpo a cuerpo en un género Souls que deberían intentar más de dos horas para darse cuenta de la joya que es. No es mi tipo pero sí podría intentar más tiempo a ver si logro avanzar a pesar de que ciertos enemigos son medio tontos y fáciles de matar, pero cuando lleguen a los jefes ahí no podrán salvarse tan fácil, porque al ser en primera persona es más complicado observar el punto exacto de los ataques, pero nada que la repetición no les enseñe. Así que ahí va uno de los juegos que podría catapultarse como alternativa seria a Dark Souls, empezando por el precio.
Valor Mortis está disponible desde el 13 de octubre en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox Game Pass y por supuesto PC vía Steam. Y no le haría el feo si sale en Nintendo Switch 2.










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