¿Vale la pena ooootro juego de Star Wars donde la línea principal no es acerca de la familia real galáctica?
Sí, otro juego/serie/película que no se aventura a decir nada del señorito Luke, la princesa Leia y ni hablar de Darth Vader, y es que se entiende porque aún no existían ninguno de los tres pues Star Wars Zero Company está situada a la par de los hechos que sucedieron en Episodio III: La Venganza de los Sith, y si son conocedores de este universo, sabrán que nomás existía Anakin enamorado perdidamente de Padme y viceversa, pero con un Skywalker que empezaba a tener dudas, temor, ira, tristeza y enojo, y todos bien sabemos que eso es el principio a un camino del cual es casi imposible regresar. Y si ya vieron las películas pues peor tantito porque ya saben qué pasa con el joven Jedi -no Maestro- y el desenlace de dicha película.
Pues bueno, teniendo en cuenta la parte de la línea del tiempo, Star Wars Zero Company nos pone en los zapatos de un ex oficial de la República, xxxxx Hawks -las xxxxx son porque el juego nos permite ponerle el nombre que se nos antoje-, quien comanda a la Zero Company, un grupo de mercenarios que son contratados para empresas donde la paz nunca es opción. Lo interesante de esto es que Hawks cuenta con clones que trabajan para él no como infiltrados sino como soldados a su cargo, y aunque suena raro pero tiene bastante sentido por la situación de las guerras clónicas, y la parte política de la galaxia. Entonces teniendo a nuestro mando dicho equipo, habrá misiones tanto de rescate, como de obtención de información, investigación y por supuesto, de eliminación, todo mientras la República colapsa, el Imperio empieza a cocinarse, y la Guerra de los Clones llega a su fin.
Ahora bien, lo interesante de Star Wars Zero Company no es solo el tiempo en el que está situado que de por sí ya es interesante por todo lo que conlleva, el juego es sumamente entretenido por todos los detalles que pusieron en un sistema de combate por turnos que está perfectamente bien combinado con un shooter. En Zero Company tendremos que salir a las misiones con cuatro personajes mezclados como queramos, de preferencia con Hawks aunque no siempre es requerido para la misión -en algunas ocasiones es imperativo meter a ciertos miembros por la naturaleza de la misma-, y en dichas campañas la mecánica está increíblemente bien diseñada. Podremos intercambiar entre todos los miembros del escuadrón a la hora que queramos, no es necesario acabarse todos los puntos (Action Points) que tiene cada unidad para poder controlar otro como generalmente son en los juegos por turnos en equipos, ya que aquí podemos disparar a un enemigo y quizá dejar en overwatch a otro compañero y regresar con el primero a hacer más acciones. Este formato permite de verdad tener una planeación estratégica o cambiar la misma sobre la marcha, pues quizá el overwatch enemigo nos alcance y tengamos que modificar para no perder puntos de vida o reacomodar al personal. El overwatch es una de las mejores habilidades en Star Wars Zero Company, pues nos permite dejar a un personaje observando una zona en especifico para disparar a cualquier enemigo que se atraviesa o mueva por ahí cancelando inmediatamente su accionar y de paso generándole daño. Lo amo, es de lo mejor que existe en el sistema de combate.
Por fortuna no todo es disparar con blásters, que por cierto son armas menos refinadas (guiño guiño), también podremos atacar cuerpo a cuerpo siempre y cuando el enemigo esté al alcance de nosotros, sin embargo esto nos dejaría en una situación comprometedora porque literalmente es golpear y quedarnos ahí expuestos a que este mismo nos contraataque o un compañero de él se nos adelante. Por supuesto que podemos hacer uso de objetos explosivos en el escenario que si bien no son muchos, pero ayudan en momentos menos esperados, y si a esto le agregamos la posibilidad de cargarle bombas a nuestro escuadrón, entonces cada misión puede convertirse en un pandemonio explosivo, aunque no solo pueden traer granadas sino también inyecciones de vitalidad por si estamos a punto de colgar los tenis en combate.
Ahora viene lo bueno.
Los headquarters o el escondite o la oficina, como gusten llamarlo, es el lugar al que iremos después de cada misión y nos sirve no solo para echar relajillo y andar caminando tranquilamente, no, no es así. Los HQ (Headquarters como se les dice en el juego y en la vida) es un lugar donde en primera instancia podremos arrancar para la siguiente misión, tendremos un apartado para cambiar tanto el físico de Hawks como la vestimenta de absolutamente todos los miembros del escuadrón, comprar mods para las armas, equipar las gadgets y preparar a dichos operadores para que se vean guapos y chulos, además de bien armados para la acción.
Dentro del HQ también está la zona para reclutar nuevos miembros, ya sea por gusto o porque se han quedado algunos en el camino porque en efecto en Star Wars Zero Company existe la posibilidad de la permadeath, igualmente a cada uno lo podemos mejorar pero no en sentido RPG sino más bien en cuanto a habilidades sumamente específicas con su tipo de operador: asalto, médico, astromech -sí, como una unidad R2-D2-, sharpshooter, pesado, scoundrel, scout, especialista y sí, Jedi. Pero eso no es todo, viene algo mejor que tendrá repercusiones más adelante en la historia y eso son los Bonds. Estos se generan entre los miembros del equipo y son por pareja después de las misiones, y generan mejoras a ambos en aspectos como disparo de cerca, de lejos, amplitud de movimiento, salud, precisión, entre otros. Los HQ también tienen la chance de mejorar en sus instalaciones, esto para que las armas sean más efectivas, con mayor alcance y efectividad, también podemos incrementar factores del equipo y por supuesto adicionar secciones como la bahía médica, el mercado negro para comprar gadgets y mods para las armas, así como la influencia de las zonas del mapa. Esto ahorita lo explicamos.
Las Operations son misiones que no tendremos que asistir sin embargo sí es posible enviar miembros del escuadrón, y estas misiones solamente se pueden monitorear de manera textual así que el resultado de la misma se conoce en el momento y nos otorgarán recompensas inmediatas como dinero, algún gadget por ahí o influencia, que sirve para incrementar la misma en zonas de la galaxia y así desbloquear más mods y habilidades del crew. Realmente las Operations no son una adición taaaaaaaan entretenida en el juego y más bien son los premios lo que medio valen la pena.
Y si tenían un mal presentimiento de esto, pues sí estaban en lo correcto. Star Wars Zero Company claro que tiene sus bemoles medianamente molestos pero casi ninguno es relacionado a algún bug o glitch, más bien es por parte del diseño pues los gráficos son muy buenos a menos que estemos en modo Performance pues ahí son bastante malitos, esto sin mencionar que cuando estamos en combate la cámara no se puede mover una vez que se desata algún ataque o acción por parte de cualquier bando. Dicha cámara sufre bastante cuando estamos seleccionando la ubicación donde lanzaremos algún ataque o seleccionando el destino de alguna unidad, esto por los niveles del mapa por lo que deben ser un poco pacientes al moverse por el mapa cuando tengan alguna loma, paredes o accidentes naturales. Y si debiera de mencionar algo que no me gustó nada pero entiendo que no es el enfoque del juego, es la casi nula exploración, pues a pesar de que hay mapas grandes relativamente, no hay nada para recolectar incluso antes de que empiecen las misiones, pues en ocasiones se puede caminar por las locaciones antes de iniciar el combate, pero esto realmente no genera nada más que un poco de puntos de intel y ya, misma que es útil para las Operations, pero nada más. Ni dinero ni mods ni un chicle.
VEREDICTO
Gracias a la permadeath, a los varios operadores, a las diferentes maneras de enfrentar las misiones y a lo rico en la historia, más la cantidad tremenda de trofeos -con stack de dificultad-, es que la rejugabilidad de Star Wars Zero Company es gigantesca. A esto añadan todos los factores y el genial sistema de combate por turnos y disparos, y con la suma total obtenemos un producto redondo con ciertas mejoras que pueden ser una actualización rápida y que no debe de tardar en llegar. Sin duda Star Wars Zero Company es una gravísima sorpresa que responde con un rotundo “SÍ” a la pregunta del inicio de la reseña, sí vale la pena un juego que no se meta con la familia real.
Star Wars Zero Company está listo para jugar en PlayStation 5, Steam, Epic Games Sore y Xbox Series X|S desde ya para que vayan a llenarse de más historia del universo creado por George Lucas, señor todopoderoso de la galaxia.





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