El estudio independiente Salix Games presentó Limerence, un título narrativo desarrollado en colaboración con Game In A Frame para PC y Nintendo Switch. Ambientado completamente dentro de la interfaz de un smartphone ficticio, el juego explora la delgada y cada vez más relevante línea entre la conexión humana auténtica y la compañía impulsada por inteligencia artificial.
La historia sigue a Claire, una mujer que enfrenta las secuelas emocionales de una pérdida personal. En su proceso, recurre a una aplicación de compañía con IA llamada “LiAIson”, donde crea a Kai, una pareja diseñada según sus deseos. A medida que la relación evoluciona y comienza a impactar su entorno, Claire deberá tomar decisiones complejas que la llevarán a cuestionar su identidad y su percepción de la realidad.
A través de conversaciones cotidianas, mensajes privados y recuerdos digitales, Limerence aborda temas como la dependencia emocional, la autoilusión y la comodidad de ser comprendido sin confrontación. El juego plantea una reflexión central: ¿cómo cambia el amor cuando la compañía es artificial y desaparece la fricción que define las relaciones reales?
Según Jessica Saunders, fundadora de Salix Games, todos los diálogos han sido completamente guionizados e interpretados por actores, con grabaciones realizadas en teléfonos para mantener un tono íntimo y realista.
El juego permitirá a los jugadores navegar por un smartphone simulado, moldear la personalidad de un compañero de IA, reinterpretar interacciones pasadas y tomar decisiones que influirán sutilmente en la identidad y relaciones de la protagonista. Limerence se encuentra actualmente en desarrollo y su fecha de lanzamiento será anunciada próximamente.










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