RIFTSTORM llegará mañana, 11 de agosto a Steam Early Access, y después de probarlo queda claro que Confiction Labs y Agate tienen una propuesta muy atractiva para los fans a los looter-shooters cooperativos, con una fórmula que combina acción isométrica, progresión, elementos roguelite y una versión más accesible del sistema de extracción.
En RIFTSTORM controlan a los Weavers, agentes especiales que enfrentan amenazas sobrenaturales surgidas de grietas dimensionales y en el adelanto ya es posible jugar en solitario o con hasta dos amigos, completar objetivos, conseguir armas y recursos y decidir cuándo es momento de retirarse antes de perderlo todo. Aunque eso sí, la conexión a internet es requerida en todo momento.
El combate de esta nueva propuesta recuerda a los clásicos twin-stick shooters, pero añade progresión de personajes, armas con estadísticas variables y mejoras temporales capaces de transformar cada partida. Además si aman los buenos retos, las hordas de enemigos son uno de sus mayores atractivos pues la pantalla puede llenarse rápidamente de criaturas, proyectiles, explosiones y habilidades a usar sin un modo de pausa para detenerse a leer, así que las decisiones rápidas ya sea en solitario o en equipo son cruciales, lo que mantiene un alto nivel de tensión en todo momento. A esto se suma que los enfrentamientos contra jefes aumentan todavía más la intensidad y en dificultades superiores, algunos combates se acercan al bullet hell, obligándonos a movernos constantemente, reconocer patrones y utilizar nuestras habilidades con precisión. Hay que destacar que la dificultad comienza siendo accesible, pero escala de manera muy interesante conforme avanzamos en cada misión.
El Early Access contará inicialmente con cinco personajes con diferentes estadísticas y habilidades propias y una definitiva, mientras que las armas que encontremos o construyamos con piezas obtenidas pueden utilizarse con cualquiera de ellos, esto permite experimentar con diferentes estilos y encontrar combinaciones interesantes en cooperativo, aunque RIFTSTORM también funciona muy bien en solitario.
Hablando de los Lythograms, estas son mejoras temporales que encontramos durante las misiones y que pueden cambiar completamente nuestra configuración de combate y defensa; por ejemplo podemos conseguir proyectiles que rebotan, explosiones al derrotar enemigos o esquivar, o efectos adicionales para nuestras armas, entre muchas otras posibilidades, la clave está en que estas mejoras solo duran durante esa partida, obligándonos a adaptarnos y buscar las mejores combinaciones con lo que encontremos, lo que aporta un componente roguelite y hace que incluso el mismo personaje pueda sentirse diferente de una misión a otra, aumentando así la rejugabilidad haciendo que volver a la misma misión sea un reto diferente y emocionante ya sea con el mismo personaje, u otro que hayamos agregado a nuestro equipo.
Otro punto fuerte es el sistema de extracción ya que podemos completar nuestros objetivos o abandonar antes si consideramos que ya tenemos suficiente botín o que el riesgo se esté volviendo demasiado alto. La pregunta siempre será ¿seguimos arriesgándonos por mejores recompensas o aseguramos lo que tenemos? Y a esto se añaden las Rift Exposure Zones que elevan todavía más el riesgo, ya que concentran enemigos más peligrosos a cambio de recompensas superiores. Obviamente si morimos, perdemos lo conseguido durante esa misión, pero el sistema Weapon Scarring evita que la derrota sea devastadora y nuestras armas pueden regresar con una modificación negativa en lugar de desaparecer por completo. Dicho esto, las armas también cuentan con diferentes estadísticas, efectos y niveles de rareza, mientras que los Augments permiten mejorar permanentemente a nuestros Weavers y especializar las configuraciones. Como dije, el juego (aunque se trate de un Early Access) ya es muy completo y brinda de muchas horas de diversión.
En el apartado visual RIFTSTORM presenta un estilo colorido y lleno de personalidad con muchos detalles y ciencia ficción; los enemigos, personajes, armas y escenarios destacan especialmente durante los combates más caóticos, cuando la pantalla se llena de explosiones, proyectiles y efectos sobrenaturales. Cabe decir que dentro de esto el diseño de los escenarios es perfecto para el combate, entregando elementos que explotan, cosas para romper, descubrir e incluso trampas y torretas para activar y más, lo que hace todo muy entretenido para explorar, aún con la tensión de ser constantemente perseguidos por las hordas. RIFTSTORM en general brinda pocos instantes de calma durante sus partidas.
Finalmente la banda sonora y efectos de sonido son perfectos, acompañando muy bien la acción y aumentando la intensidad durante los enfrentamientos más importantes, especialmente contra los jefes, dando como resultado una experiencia que puede convertirse rápidamente en un espectáculo de caos.
Cabe decir que durante mis partidas en Steam Deck el juego ofreció un rendimiento muy sólido y controles sumamente responsivos, algo fundamental para esquivar ataques y sobrevivir a las hordas. Quizá el principal inconveniente son algunos textos de tamaño reducido, por lo que un monitor puede ser más cómodo para quienes tengan dificultades para leerlos, fuera de esto, la experiencia portátil resulta muy satisfactoria.
RIFTSTORM todavía tiene aspectos por mejorar, especialmente en balance, progresión, dificultades superiores y cuestiones técnicas, sin embargo su base jugable funciona muy bien. Disparar es divertido, las armas ofrecen variedad, los Lythograms mantienen frescas las partidas y la extracción genera tensión sin castigar de manera excesiva. Creo que el futuro del juego será importante para comprobar cómo crece con nuevas misiones, escenarios, Weavers, armas, enemigos y habilidades, pero también sería interesante contar con una opción offline, ya que actualmente requiere conexión permanente incluso jugando en solitario.
Recuerden que el Early Access estará disponible el 11 de agosto en Steam y, si disfrutan del caos de las hordas, los grandes jefes y la satisfacción de construir un personaje de destrucción imparable durante cada partida, definitivamente vale la pena probarlo. Además, incluso ya hay una demo disponible por si desean darle una oportunidad.








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