Qliphah in Providence’s Shadow | Reseña

A ver, trataré de explicar lo mejor posible este juego junto con la reseña para que entiendan en qué se van a meter una vez que lo intenten, porque agarrarle el gusto no es tan rápido ni fácil, pero vale la pena.

Qliphah in Providence’s Shadow es un juego de combate táctico por turnos y además un JRPG con historia sumamente extraña. Qliphah es una fuerza oscura de otra dimensión a la cual se accedió por unos experimentos raros por parte del gobierno y una corporación maldita, que usan como catalizador una droga llamada Tiny True, gracias a estos experimentos los usamos se convierten en monstruos descontrolados con poderes de dicha dimisión. Nosotros seremos Soma, un joven que es aberración pero mantiene su lado humano, y al lado de Rena combaten las aberraciones que se aparecen en Tokio, Japón.

Durante el juego estaremos investigando quiénes están verdaderamente detrás de todo este gran relajo, como lograr el equilibrio entre dimensiones y concentrados en erradicar a todos los monstruos que aparezcan en el perímetro de Tokio; todo esto mediante la investigación de cada uno de los lugares que se van reportando como peligrosos tanto por la gente como por las autoridades. Cabe destacar que el juego cuenta con una red social llamada SNS que advierte de avistamientos, códigos, secretos y evidencias de estos sitios y de la situación que acongoja a la ciudad. Es importante revisar a cada rato la SNS más el tablero de evidencias porque así podremos ir resolviendo mejor el caso mientras nos dedicamos a combatir a las aberraciones. Este combate es en el que está basado todo el juego y es donde podemos rompernos o enamorarnos de esta aventura hecha por Arc System Works -en efecto, esos meros- en conjunto con UnitePlus.

Qliphah cuenta con un mapa el cual estas zonas están identificadas y podremos ir casi siempre a re-visitarlas, a veces para investigar un poco más, otras veces a pelear simplemente para farmear. Cada zona tiene bien marcados los niveles de los enemigos y el “drop” al que tendremos acceso en caso de vencer a las quimeras. A veces será por obligación como parte de la historia y en otras repito, para farmear pues esto nos puede ayudar muchísimo a llegar con mejor nivel a zonas mucho más peligrosas, o para dejarnos ciertos códigos que nos permitan acceder a otras mejoras de persona o zonas. El mapa tiene muchísima repetición cuando nos lo permite, pues en ocasiones habrá restricciones justo por la historia del mismo, y aunque a veces se sienta injusto, el sistema nos lleva muchísimo de la mano pues incluso más del 65% del primer capítulo consiste en tutoriales debido a la cantidad inmensa de aclaraciones e indicaciones de las peleas.

Pero ¿y el combate? Aquí está lo bueno. La pelea se desarrolla entre Rena y Soma como equipo contra una o varias aberraciones al mismo tiempo. Este es por turnos ya que el tiempo del juego se puede ralentizar de acuerdo al momento del mismo, ya sea estando en modo ataque -en el cual está en pausa completa-, o ir más lento cuando estamos a punto de recibir un ataque. En modo defensa los enemigos lanzan un ataque pero gracias a la clarividencia de Rena podremos anticipar el tipo de ataque, y así lanzar un contraataque que debe ser del mismo tipo y solo así generarles verdadero daño. Es destacable el sistema de deterioro: entre mejor defendamos es más fácil aniquilar al enemigo, no solo pegándoles. Si nos la pasamos tratando de golpear con combos y poderes especiales, solo lograremos frustrarnos pues aquí se trata de leer los ataques, esquivarlos y contraatacarlos para así generar combos y aumentar el multiplicador con el fin de terminar peleas en hasta 10 segundos -yo lo he logrado-. Aquí la DEFENSA es el mejor ATAQUE. Debo dejarles bien claro que el combate táctico no es para todos ni es comparable con varios juegos, así que si piensan que esto es Child of Light, Expedition 33 o algún Final Fantasy, no va por ahí, deben de probarlo para entender qué está pasando o vean videos para animarse. Yo por mi parte les recomiendo echarse un buen chapuzón antes de adquirir este juego que podrían odiarlo si no lo entienden.

¿Gráficamente? Qliphah in Providence’s Shadow maneja anime mezclado con cel-shading con tonos muy oscuros, mucho rojo, morado, azul y un poquitín de amarillo. Como buen JRPG tiene una infinidad de diálogos y escenas donde los protagonistas hablan todo el tiempo menos cuando hay trancazos. Lo que verdaderamente sorprende es a la hora de los poderes donde no escatiman en luminosidad, efectos, explosiones, movimientos rapidísimos y todo lo que ya hemos visto a lo largo de las producciones de Arc System Works, por lo que no deben jamás esperar un juego sencillo, al contrario sean precavidos si sufren de problemas por intermitencia de luces porque aquí a cada rato nos deslumbrarán; no es queja, nomás advertencia para los usuarios.

VEREDICTO

Qliphah in Providence’s Shadow es un gran juego con un combate fenomenal si le meten tiempo y MUCHA paciencia para entender la línea del tiempo, los anillos de los ataques enemigos, configuración de los D-pad’s donde decidirán los ataques, y por supuesto el control para identificar qué sigue: cambio de personaje, counter, ataque, pausa del tiempo, reseteo, etcétera. Como les dije, este no es un juego sencillo de dominar pero cuando entienden entonces todo se convierte en un paseo por las nubes y deberán concentrarse nomás en farmear y analizar bien los casos para resolver toda la trama del juego. La rejugabilidad es altísima gracias al mismo farmeo y gracias a los capítulos que requieren unas dos o tres horas dependiendo el nivel de dificultad que seleccionen. Sí en efecto es una joya pero no para todos, así que de verdad analicen muy bien esta reseña y ayúdense de gameplays porque no me gustaría recomendarles un juego y que por falta de información se arrepintieran, ya que esto nomás es una reseña, no una guía de juego.

Qliphah in Providence’s Shadow ya está disponible en Nintendo Switch, PC vía Steam y Epic Games Store, y PlayStation 5.

Compartir en: