No Rest for the Wicked presenta un nuevo sistema de clases y prepara su lanzamiento 1.0 para marzo de 2027

Moon Studios, desarrollador de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, publicó un nuevo episodio de su serie de videos Wicked Inside, dedicado a las novedades de No Rest for the Wicked.

El RPG de acción con combate estilo soulslike, disponible en acceso anticipado para PC a través de Steam y con más de dos millones de jugadores, recibirá importantes cambios antes de su lanzamiento oficial, previsto para marzo de 2027 en PC y PlayStation 5. La actualización 1.0 promete aproximadamente duplicar el contenido del juego, con nuevas zonas explorables, enemigos, jefes, mejoras en el combate, ajustes al sistema de botín y optimizaciones de rendimiento.

Una de las principales novedades será un sistema de clases renovado que elimina la progresión tradicional basada en atributos: ahora, el arma equipada determinará la clase del personaje entre 24 posibilidades, con 362 rasgos que podrán combinarse para crear estilos de combate personalizados. También se incorporarán seis facciones, entre ellas Severed Hand y Sacrament Guard, cada una con misiones propias, rasgos exclusivos y comerciantes especiales. A esto se suman los Cerim Cores, mejoras que permiten modificar atributos como salud, resistencia y concentración, además de obtener efectos especiales como mayor velocidad de ataque o robo de vida, aunque superar su capacidad aumentará el daño recibido.

Estas novedades ampliarán las opciones estratégicas mientras los jugadores exploran Isola Sacra, una isla azotada por la Pestilencia y marcada por conflictos políticos. Cabe decir que desde su llegada al acceso anticipado, el título también ha recibido importantes actualizaciones con cooperativo, duelos PvP y nuevas posibilidades de combate.

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