Creo que el compromiso de hacer un juego oficial y con todas las licencias es enorme, empezando porque el juego MXGP 26 The Official Game es sobre la competencia internacional más grande de motocross en el mundo, por lo que cometer errores o no entregar algo de calidad sí sería algo imperdonable. Y pues nos dimos a la tarea de revisar qué pasó con este título desarrollado por Artefacts Studio y distribuido por Nacon.
MXGP 26 The Official Game cuenta con la categoría superior que es la de 450cc y la de 250cc nombrada MX2, mismas que contienen a lo pilotos que actualmente están en el circuito pasando por Adamo, De Wolf, Oliver, por supuesto el campeón Herlings, Pancar, Forato, Vlaandener, entre otros, por lo que es posible recorrer el campeonato de principio a fin y con la posibilidad de modificar el orden de las pistas. Hay que aclarar bien que los dos modos principales son Championship y Grand Prix, en el que éste último nos dejará correr una sola pista y seleccionando cómo queremos hacerla: los eventos previos de clasificación, el del sábado y del domingo, escogiendo los treinta minutos o hasta uno, con las dos pistas adicionales al final, por lo que el Grand Prix puede tomarse desde seis o siete minutos rápidamente hasta un evento completo de dos o tres horas, o hasta un poquito más. Bueno, esto multiplíquenlo por las 19-20 carreras aproximadamente que tiene todo el campeonato y tendrán su temporada, sin embargo pueden en cada carrera cambiar el formato para que no tengan que chitarse tantísimo tiempo en una pista y así terminar pronto todo el tour.
La gran ventaja que se tiene en MXGP 26 es que antes de cada carrera pueden modificar casi cualquier cosa de la moto, desde los frenos, las llantas, suspensión, y otras características muy especificas que honestamente yo no entiendo pero por fortuna nos explican más o menos qué harían con el rendimiento de la moto. Ahora bien, si deciden meterse a competir con cualquiera de los pilotos que tiene el juego y que pertenecen al registro, nada va a estar a su favor porque al final ustedes son los que conducen, realmente son las motos las que podrían darles una ventaja si las saben modificar, así que les recomiendo mejor crear a su propio personaje con todo para hacerlo a su gusto, no solo la parte física sino el vehículo, el casco, el overol, los guantes y por supuesto su número. De esta manera se aseguran de que esté totalmente personalizado.
La personalización del personaje y la moto son sumamente profundas porque no solo son los colores y el diseño, sino que pueden meterle estampas por aquí y por allá, hay decenas y decenas de lentes, cascos, guantes, ropa, botas, y luego con todos los stickers de los números, los diseños de las letras para su nombre y luego todos los colores, es posible que se vuelvan locos por el tiempo invertido en nomás tener a su personaje todo chulo. De hecho creo que aquí podrían tardarse más tiempo que en una carrera sencilla. Bueno, depende qué tantos eventos hagan por circuito.
Pero vamos a lo realmente importante, porque es muy bonito poder meterse a correr si ustedes son amantes del motocross…
¡ESPEREN! Un disclaimer antes que nada: Este juego al parecer es de nicho, no todas las personas que son amantes de los videojuegos podrían estar atraídas por este título, pero los que sí adoran estas competencias estarán más interesados en lo que viene. ¡ATENTOS ENTONCES!
Estábamos en que es muy bonito meterse a correr todas las pistas con sus respectivos eventos de clasificación y el sabatino y el dominical, aunque aún no entiendo porqué cierta cantidad de minutos y luego dos vueltas más pero bueno, ya es cosa del diseño del campeonato. Es maravilloso ver cómo pueden explorar todas las pistas con sus curvas pronunciadas, el lodo, los montículos, las rampas y por supuesto la gente, el problema es que no se ve como uno quisiera. En este juego abusaron no del diseño de los modelos sino de la velocidad en la competencia que nos quita mucha o toda la atención a los detalles, por lo que el público, los anuncios, partes de la pista y los objetos alrededor de ella lucen sumamente genéricos, incluso casi que hechos al vapor y sin ánimos de sorprender al gamer. Quizá la moto y el piloto lucen bien a secas, pero nada que deslumbre. Los efectos especiales tanto del lodo -que casi no vi-, los fuegos artificiales y el humo se ven bien y ya, y eso que el motor Unreal Engine 5 que se presume al parecer genera cambios en la pista en tiempo real para que cada vuelta debamos ser más diestros a la hora de maniobrar, pero honestamente más allá de que se notan esos efectos, el problema reside en las físicas tan malas que por momentos pareciera que la moto tiene vida propia. El manejo de la motocicleta es regular pues en algunas curvas parece que no da la vuelta o el control se pierde por completo, y se entendería si el juego tiene una dificultad de manejo, pero eso solo viene en los pilotos de IA ya que ellos pueden salir en modo “no puedo ni prender la moto” o “soy el mejor del mundo”. Los montículos funcionan para lo que son, el problema son los pequeños levantamientos por el constante paso de las motos, este mismo no logra ni de chiste hacer algo por el andar de la motocicleta, lo que nos da a pensar que las físicas no son en realidad tan realistas. Esto último y los saltos que a veces no alcanzan la distancia suficiente y luego están los saltos que nos hacen volar y aterrizar en el otro lado del mundo, y no lastimarnos ni generar daño en la motocicleta.
No es queja pero creo que una mecánica donde las lesiones al conductor y el daño a la motocicleta estén presentes, sería un logro tremendo a un juego oficial de dicha competencia.
Y para finalizar sí quiero recalcar algo que parecería muy poco importante pero volvamos a recordar algo relevante de MXGP 26: es un juego oficial con todas las licencias y las marcas de las motos, cascos, aditamentos, nombres, etcétera y más etcétera (eso no está bien dicho pero lo dejaremos pasar), ya que tenemos eso en cuenta, no creo que sea lo más correcto tener una UI tan pobre como la que se muestra en este título. He visto menús de juegos mucho más discretos en presupuesto que vuelan la cabeza o sorprenden más, tipografías más consistentes y legibles, colores más llamativos o congruentes con el estilo del juego, animaciones más fluidas o finas o atractivas o sorprendentes, o algo que al menos deje una buena sensación. Aquí en MXGP 26 es todo lo contrario, la combinación de rojos con azules está desperdiciada con degradados aburridos, letras súper equis que no emanan emoción de ningún tipo, menús simples y con animaciones para el olvido… O es quizá solo mi percepción después de haber jugado decenas de videojuegos con licencias deportivas como la F1, la NFL, la NCAA, NBA, MLB, NHL, la del rugby, la del boliche (esta también es muy mala y quizá un poco peor), entonces al haber tenido la oportunidad de ver lo que hacen los demás desarrolladores con sus juegos oficiales, esto sinceramente no deja ningún buen sabor de boca y me hace pensar que lo hicieron sin el cuidado suficiente para hacerlo sorprendente y memorable.
VEREDICTO
Pero al menos ya podemos manejar desde adentro del casco y el sonido ambiental cambiará. Bueno, al menos eso. De ahí en fuera creo que el juego sí es de nicho, lo puedo confirmar gracias a que solo se concentra en el Grand Prix y el Championship a pesar de tener pruebas contra el tiempo para ganar monedas y gastarlas en nuestros atuendos y modificar estéticamente nuestra moto. Y la verdad no estoy diciendo que el juego sea pésimo pero evidentemente es repetitivo gracias a que las pistas son las únicas del tour, no hay un creador de las mismas, no hay más que esos tres modos y una vez que acaben el campeonato pues se acabó, sería nomás repetir el mismo y ya, reduciendo un poco la rejugabilidad. Así que sí, MXGP 26 The Official Game es de nicho y quizá uno muy pequeño, solo esperemos que esa población de gamers lo disfrute o de lo contrario podría ser un fracaso total.
MXGP 26 The Official Game estará disponible el próximo 01 de octubre en Xbox Series X|S, PC vía Steam y PlayStation 5







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