Drakkar Dev viene con una propuesta tan extrañísima como mal ejecutada, donde veremos una base militar destruyendo un dron en medio del desierto, para luego despertar como Nadira, una chica que despierta en el desierto casi desmayada, sin agua y un animal raro que la acompaña y le ayuda en ocasiones que se sienten forzadas y sin tanto chiste ni sentido. Todo esto en medio de un ambiente de “terror” donde tendremos visiones de un robot femenino conectada a unos cables en su cabeza la cual dice frases extrañas que parecieran carecen de valor real para la historia, pero que según sí lo tienen.
Empezando porque los gráficos son bastante austeros por no decir paupérrimos, con animaciones y texturas pobres, Mirage 7 parece un conjunto de rutinas de programación que fueron recolectando con el paso del tiempo, aprendidas en una academia y que no fueron pensadas para hacer el juego más profundo sino simplemente más atiborrado de mecánicas que no aportan mucho al juego, simplemente lo hacen más choncho pero sin sentido ya que dichas mecánicas se sienten mal hechas, incompletas o repito, de relleno. El ejemplo más sencillo es la mezcla de materiales para crear objetos que nos ayudarán en la búsqueda de nuestra hermana -porque de eso se trata el juego-, y esta mecánica se ve poco pulida y en exceso asistida para el usuario, quitándole verdadera exploración e investigación, factores que hubieran ayudado mucho a este juego en exceso lineal.
El sistema de combate se limita a cuerpo a cuerpo y una tirachinas, esto contra enemigos que tienen unos modelos feos, animaciones peores y por supuesto con peleas tediosas, repetitivas y poco difíciles que más bien sirven para retrasar la culminación de un juego que bien lo pueden acabar en unas tres horas. Y si intentan obtener el platino o todos los logros, está bien fácil pues se trata de acabar el juego y ya, porque todo lo hecho en la historia está ligado a esos logros, por lo que conseguirlos será pan comido.
Mirage 7 es un juego de puzzles que de repente mete combates, así que mejor véanlo como que deberán resolver rompecabezas para abrir puertas, subirse a una lancha, terminar con ciertos enemigos, encontrar llaves y más actividades que repito, nos sirven para alargar la agonía de este juego que ofrece muchas cosas pero no se sienten ni pulidas, ni bien hechas y a veces ni terminadas, como que no tuvieron una buena planeación de todo lo que el juego merecía tener y lo que tenía sentido ponerle, y terminaron haciendo un mole tremendo que no tiene un sabor bien definido. Dirían en mi pueblo, “es de chile, mole y pozole”.
VEREDICTO
Casi lo termino y ni siquiera el platino seguro fue suficiente motivación para chutármelo todo, de verdad que todo incluyendo la música, fueron suficientes factores para no querer continuar con una aventura que no me provocó nada más que varios bostezos.
Mirage 7 está disponible en PlayStation 5 y 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Steam, Epic Games Store y GOG).












Compartir en: