Devil Jam | Reseña

Devil Jam es una producción de Rogueside, o sea pues un juego roguelite en tercera persona en el cual seremos un músico con poderes, pero no cualquier músico, uno de más alta ralea, uno verdaderamente sabio y poderoso, es decir, un metalero. Este personaje viajará a lo más profundo del infierno y tratará de sobrevivir a infinidad de enemigos salidos de las entrañas del averno para matarnos, pero con nuestros riffs y voces podremos vencerlos poco a poco y al ritmo de los beats. Eso no fue una frase dominguera, eso fue la verdad.

Los poderes con los que contamos consisten en tipos de ataques especiales, ya sea que lancen fuego, golpes de voz o incluso corazones para descontrolar al enemigo y hacerlo vulnerable. De inicio solo tenemos el básico pero se irá alimentando de embates adicionales ganados con la experiencia recogida al acabar con los enemigos. Entonces conforme vayan agregando poderes podrán colocarlos en cualquiera de los cuatro trastes de una guitarra, y por cada uno hay tres notas, o sea que podrán tener hasta doce a la vez, pero se van activando en automático con cada beat, por lo que atacarán con máximo tres al mismo tiempo. Está medio raro al principio pero una vez que entienden ya se hace más sencillo porque ademas se pueden combinar entre ellos gracias al sistema de rasgueo que tiene. Y estos ataques a pesar de no ser lo más poderoso del mundo, sí van despejando el escenario que conforme pase el tiempo estará atiborrado de enemigos. O sea que sí se pone complicado honestamente.

Uno de los puntos a destacar son los gráficos pero de los diálogos, o sea sí del juego pero esos son muy buenos nomás, los que les estoy hablando son sumamente buenos, los colores, detalles, curvas y sombras son realmente geniales, el artista debe tener un aumento de inmediato. Ahora sí, los gráficos del juego son muy buenos de verdad pero creo que desentonan un poco con los otros. La música es Power Metal y sí está agradable pero creo que llega un momento en que está bastante aburrida y no refleja lo que este género hace en otras melodías ya bien conocidas por los metaleros. Creo que esta parte pudo haber tenido un mayor cuidado, especialmente porque no va al ritmo de los ataques y he ahí una área de oportunidad. Ahí se los dejo.

El avance del juego está bien marcado por pequeños logros que nos darán pociones o monedas, ambos utilizables para cambiar por poderes nuevos o mejoras al personaje tales como más vitalidad, poder de ataque, velocidad, el famoso dash que efectivamente no podía faltar. Lo mejor en cuanto al avance de los personajes es que no es necesario acabar un árbol para desbloquear el siguiente, simplemente con que avancemos en cuanto a uso de poderes, aniquilación de jefes y/o esbirros, compra de algunos artículos, y ya con eso podremos seguir liberando premios y evidentemente personajes los cuales son tres con habilidades diferentes, pero que al fin y al cabo hacen exactamente lo mismo. O sea sí está cool pues.

VEREDICTO

Devil Jam es un juego muy entretenido que carece de algunas cosas que pudieron haber pulido en cuanto a la música, el ritmo y quizá los menús donde seleccionamos el poder siguiente, ya que no son taaaaaaan atractivos y más bien da flojera leer por tanta explicación. Quizá ahí se le fue una oportunidad de agradar un poco más al jugador. Los diseños de los personajes es increíble y estoy hablando de los pecados capitales que están representados en forma de demonios o músicos infernales, y esto es precisamente uno de los mejores puntos, pero de ahí en fuera creo que es un juego que sí pasa la prueba de panzazo y bien podría tener una secuela o ayudar económicamente al estudio para futuros proyectos que podrían darles mayor empuje.

Devil Jam se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 26 de marzo, el título debutó originalmente en PC a través de Steam el 3 de noviembre de 2025.

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