Death Howl es un videojuego en tercera persona de combate por turnos que está inspirado en historias y leyendas de tribus indígenas, o al menos así lo interprete yo, donde seremos Ro, una mujer que perdió a su hijo y su aventura comienza al querer recuperarlo entre el reino de los vivos y los muertos, en un bosque donde la fauna puede o no ser agresiva y atacarnos. Suena extrañísimo pero es un juego que raya en lo sublime gracias no a su sistema de combate el cual no es innovador, sino por su historia genialmente creada y por su apartado visual increíblemente hermoso.
Todo el juego es en un fondo negro en vista isométrica, los mapas son bastante grandes y limitados a la línea que el desarrollador quiere, la exploración es casi nula y el avance está delimitado por las batallas que tendremos, evidentemente al salir vencedor podremos continuar y así abrir más mapa y a su vez puntos de viaje rápido, pero lo que verdaderamente nos importa son los puntos de recuperación de vida muy al estilo Dark Souls, porque al llegar a los dichos podremos retomar fuerza y vitalidad a costa de las almas de los animales que hemos vencido en los combates, el problema es que todos estos animales volverán a la vida justo en el punto donde fueron aniquilados. O sea como Dark Souls.
Los pleitos no son en lo absoluto emocionantes, solo tienen su chiste porque se trata de lanzar cartas con ataques o defensas, mismas que consumen puntos de de actividad, y todo sobre una cuadricula en la cual tanto ataques como movimientos se delimitan por las casillas aledañas al personaje sin poder moverse en diagonal. Una vez que vayamos matando enemigos y recolectando lo que queda de ellos, podremos crear cartas para alimentar nuestra baraja, y así darnos tiros más buenos, el problema es que cada vez que tenemos un turno se nos darán opciones de cartas aleatorias, por lo que no está garantizado que las cartas más prolíficas sean las que estén a nuestra disposición. O sea no es como Expedition 33, por si se lo preguntaban.
El artista que hizo los modelos, cinemáticas, animaciones, sprites, diseño de personajes y efectos especiales, es una persona que al menos debería llevarse el 30% de las ganancias del juego, él hizo que fuera hermoso por todos lados, quizá no tanto los menús y la UI, pero no importa eso tanto, lo que de verdad impresiona es todo lo previo que comenté pues en realidad Death Howl es una hermosura por donde lo vean. Desde los colores y el contraste con el fondo negro, todo es una increíble obra maestra que no puede ser pasada por alto. Chulada de verdad así mal plan. Durísimo pa.
Un aspecto del juego es que los trofeos están basados completamente en la historia, por lo que quizá la rejugabilidad sea un poco limitada por lo mismo, sin embargo no creo que este título lo vayan a terminar muy rápido ni pienso tampoco que vayan a querer dejarlo tan rápido, por eso es que en horas de juego estamos bien y no creo que ni sean menos de diez pero tampoco más de cincuenta. O quien sabe, algunos conflictos en el juego no son tan fáciles y las cinemáticas tampoco son cortas, más bien le tiran a ser medianamente largas. Nada que no se pueda soportar y esto porque en verdad todo es sumamente bello.
VEREDICTO
Death Howl sí va a pasar a la historia, pero de los juegos que pasen desapercibidos, no estoy diciendo que sea malo pero quizá no es la aventura a la que está acostumbrado el mercado, por fortuna tiene un nicho que se ha expresado muy bien de este en la plataforma de Steam, por lo que mi esperanza es que la gente lo siga viendo y no quite el dedo del renglón para comprarlo, sin duda la idea original es sumamente buena pero repito, no sé si sea lo que la gente busca actualmente. Esperemos que siga creciendo este nicho y se convierta en un hitazo porque tiene todo para ser una propuesta seria para considerarse al menos entre los mejores 50 indies del año.
Tras su lanzamiento el 9 de diciembre para PC a través de Steam, Death Howl está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch. Asimismo, si cuentan con el servicio de Xbox Game Pass, también lo pueden descargar ahí.







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