Valve presenta tres nuevos dispositivos: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller

Valve ha anunciado tres incorporaciones a su familia de hardware Steam: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller, con lanzamiento previsto para principios de 2026. Aunque la compañía aún no ha revelado los como siempre, tan esperados precios, la propuesta busca expandir el ecosistema de Steam a más entornos, integrando PC, consolas y realidad virtual bajo un mismo sistema operativo: SteamOS.

Steam Machine: potencia de escritorio en formato compacto

Con seis veces más rendimiento que Steam Deck, la nueva Steam Machine está diseñada para ejecutar toda la biblioteca de Steam, incluidos títulos AAA, en resolución 4K y 60 fotogramas por segundo.

El equipo funciona con un procesador AMD Zen 4 de seis núcleos y 12 hilos, acompañado de una GPU AMD RDNA3 con 28 unidades de cómputo. Incorpora 16 GB de memoria DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, y estará disponible en versiones de 512 GB y 2 TB de almacenamiento NVMe SSD, ambas ampliables mediante microSD.

El dispositivo corre SteamOS 3 (basado en Arch Linux) con entorno de escritorio KDE Plasma, e incluye una fuente de poder interna, conectividad Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, y puertos HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C y USB-A.

Su diseño compacto —un cubo de apenas 160 mm de lado y 2,6 kg de peso— lo hace ideal tanto para escritorio como para el salón. Además, incorpora una tira LED personalizable que muestra el estado del sistema y puede configurarse con diferentes colores o animaciones.

Steam Machine está pensada para funcionar de forma independiente o como PC anfitrión para streaming, enviando juegos a dispositivos como Steam Deck, Steam Frame o cualquier equipo con Steam Link.

Steam Frame: realidad virtual y streaming sin cables

El segundo dispositivo, Steam Frame, combina realidad virtual inalámbrica y juego en la nube en un solo equipo. Se trata de un casco VR con controladores incluidos, diseñado tanto para experiencias VR como para títulos tradicionales en una pantalla virtual.

Steam Frame ofrece una experiencia “streaming-first”, con una conexión inalámbrica dedicada de 6 GHz mediante un adaptador incluido. Su sistema de doble radio separa la transmisión audiovisual de la conexión Wi-Fi para reducir la latencia. Además, estrena la tecnología Foveated Streaming, que utiliza seguimiento ocular para optimizar la calidad de imagen en el área donde el usuario está mirando, mejorando hasta diez veces la eficiencia del ancho de banda.

El casco incorpora pantallas LCD de 2160 × 2160 píxeles por ojo, con tasas de refresco de 72 a 144 Hz, lentes tipo pancake de alta nitidez y un amplio campo de visión de 110 grados. Cuenta con seguimiento interno y externo mediante seis cámaras, dos de ellas dedicadas al rastreo ocular y a la visión en condiciones de poca luz.

En su interior alberga un procesador Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM LPDDR5X y opciones de 256 GB o 1 TB de almacenamiento UFS, además de ranura microSD. Funciona con SteamOS 3 y soporta juego autónomo, sin necesidad de conexión a un PC.

Los controladores Steam Frame incluyen thumbsticks magnéticos con sensores capacitivos, finger tracking, botones traseros programables y autonomía de 40 horas por batería AA. Están diseñados tanto para títulos VR como para juegos tradicionales.

Valve también anunció un programa de kits para desarrolladores, destinado a optimizar la compatibilidad de SteamOS y Proton en Steam Frame y mejorar la experiencia de juego en toda la plataforma.

Steam Controller: nueva generación del mando de Valve

El renovado Steam Controller completa la nueva línea de hardware. Diseñado para funcionar con todos los dispositivos Steam —PC, Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame—, el mando combina trackpads hápticos, thumbsticks magnéticos, botones traseros programables y el nuevo sistema de Grip Sense, que activa el giroscopio mediante contacto capacitivo.

Incluye un accesorio llamado Steam Controller Puck, que actúa como adaptador inalámbrico de baja latencia y base de carga magnética. El mando también puede conectarse por Bluetooth o USB-C y ofrece más de 35 horas de autonomía por carga.

Con soporte completo para Steam Input, el controlador permitirá acceder a configuraciones preexistentes y personalizar cada juego, heredando la compatibilidad del ecosistema Steam Deck. Además, incorpora cuatro motores hápticos de alta precisión y trackpads de 34,5 mm para ofrecer una experiencia más cercana al control por ratón.

Un ecosistema unificado bajo SteamOS

Con estas tres piezas de hardware —Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller—, Valve refuerza su estrategia de integrar hardware y software en torno a SteamOS y Steam Input, ofreciendo una experiencia de juego continua en cualquier entorno: escritorio, sala o realidad virtual.

El lanzamiento de los tres dispositivos está previsto para principios de 2026, sin detalles aún sobre precios o disponibilidad por regiones.

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