El TOKYO INDIE GAMES SUMMIT (TIGS) 2025 marcó un año récord, con una asistencia que superó los 23,000 visitantes, más del doble de la cifra de 2024, según los organizadores Phoenixx Inc. El evento, celebrado los días 8 y 9 de marzo, consolidó aún más su posición como uno de los festivales más importantes de la escena de los videojuegos indie en Japón.
Este año, TOKYO INDIE GAMES SUMMIT superó su récord anterior de 9,000 asistentes, con más de 23,000 personas disfrutando de una selección curada de más de 200 títulos indie durante los dos días del evento. En esta edición también se celebró la primera ceremonia de premios TOKYO INDIE GAMES SUMMIT AWARD, apoyada por la empresa de televisión japonesa BS Asahi. Los galardones destacaron juegos que sobresalieron por su creatividad e innovación.
Los principales ganadores fueron:
Gran Premio: One Turn Kill (Deckbuilder / Estrategia)
Desarrollador: Waku Waku Games
Premio a la Excelencia:
Yasha: Legends of the Demon Blade (Roguelike JRPG)
Desarrollador: 7QUARK
DevilConnection (Visual Novel Aventura)
Desarrollador: ChaoGames
Los asistentes pudieron revivir las festividades del fin de semana a través de la transmisión en vivo oficial del TOKYO INDIE GAMES SUMMIT, que incluyó paneles de discusión entre figuras destacadas de la industria como Shuhei Yoshida y Shunji Mizutani, así como las intensas finales nacionales del competitivo RTS Jelly Troops, en las que desarrolladores se enfrentaron a los VTubers de NIJISANJI, junto con tráilers de juegos, avances de jugabilidad y mucho más.
El TOKYO INDIE GAMES SUMMIT extendió un reconocimiento especial a sus socios de este año, incluyendo patrocinadores como Sony Interactive Entertainment, Pocketpair, Happinet Indie Collection, MBA International, PayPal, Hybrid Squad, ViviON, Chorus Worldwide, Kakehashi Games, JFR Group, Asahi Satellite Broadcasting Limited, Sacra Game Music y Game Creator’s Guild. También se agradeció el apoyo de Indie Game Incubator, PlayX4, Kids Programming Academy, y los socios del evento gamescom Latam, India Gaming Show, IGDX y Global Game Jam.
Kazunori Sakamoto, fundador de Phoenixx, expresó: “Ver la increíble energía de los creadores y fanáticos reunidos en Kichijoji fue verdaderamente inspirador. Estamos enormemente agradecidos por el crecimiento de TIGS y ya estamos trabajando en los planes para asegurarnos de que 2026 sea nuestro año más grande hasta la fecha. ¡Estén atentos para lo que viene!”
Con el éxito rotundo de este evento, el TOKYO INDIE GAMES SUMMIT continúa estableciendo una plataforma crucial para los desarrolladores de videojuegos independientes y promete aún más sorpresas para el futuro.












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