
Rebel Wolves ha revelado el primer vistazo al mundo de THE BLOOD OF DAWNWALKER, su RPG de acción, por este estudio cofundado por Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3: Wild Hunt, y que ambienta el juego en un siglo XIV alternativo, donde los señores feudales han sido derrocados por una secta de poderosos vampiros. En este sandbox narrativo, los jugadores forjarán su propia historia para salvar a su familia… o tomar cualquier camino al que les lleven sus decisiones. THE BLOOD OF DAWNWALKER ha sido desarrollado en Unreal Engine 5 y es publicado por Bandai Namco para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
La Europa del siglo XIV. Conflictos sangrientos arrasan las tierras, y la peste negra llega para los supervivientes. Tras los desastres que se cobran miles de vidas, la diezmada población humana lucha por sobrevivir. Es un momento de debilidad. En Vale Sangora, en algún rincón olvidado de los Cárpatos, los vampiros aprovechan su oportunidad para salir de las sombras, derrocar a los señores feudales y reclamar lo que se les ha negado durante siglos: la libertad, y el poder supremo que conlleva. Las leyendas se convierten en realidad, y la historia tal y como la conocemos nunca volverá a ser la misma.
THE BLOOD OF DAWNWALKER es el primer capítulo de la original saga de fantasía oscura de los Lobos Rebeldes. Juegan como Coen, un joven convertido en Caminante del Alba, que siempre está a caballo entre el mundo del día y el reino de la noche. Ni completamente humano ni completamente vampiro, tienen 30 días y 30 noches para salvar a su familia o vengarse y destruir a todos los que se interpongan en su camino.
La libertad en la jugabilidad se refleja en la propia naturaleza de Coen como Dawnwalker. Dependiendo de la hora del día, los jugadores tendrán diferentes habilidades, destrezas y desenlaces argumentales. Los jugadores deben elegir entonces luchar por la humanidad o abrazar los poderes malditos.
“Inspirados en los RPG clásicos, queremos que los jugadores sientan la sensación de urgencia de un juego de mundo abierto. Hay múltiples enfoques para salvar a la familia de Coen sin una división clara entre misiones principales y secundarias, tú decides cómo pasas el tiempo”, explica Konrad Tomaszkiewicz, director de juego y cofundador de Rebel Wolves. “El tiempo es un recurso y, con cada misión que avanza, es imposible completar todas las historias y arcos argumentales antes de la terrible fecha límite, lo que hace que cada partida sea única. Lo llamamos un sandbox narrativo”.
Compartir en: