SYNDUALITY: Echo of Ada | Reseña

De Bandai Namco y el estudio de desarrollo Game Studio, llega un nuevo juego de disparos en tercera persona de estilo “extracción”, con la novedad que es un shooter de mechas y anime, entregando una primera impresión bastante entretenida, gracias a sus coloridos visuales, diseño de arte y presentación de historia, sin embargo las cosas se pueden poner feas.

Comenzando con la historia, el juego nos presenta un mundo postapocalíptico en el año 2222, donde la humanidad ha tenido que escapar a las profundidades del planeta debido a la aparición de una mortal lluvia venenosa y la aparición de criaturas que cazan a todo lo que encuentren. Es allí que tomaremos el papel de un vagabundo que simplemente busca sobrevivir y que nos llevará a aventurarnos a la superficie a bordo de un mecha, o Cradlecoffin (Cradle para los amigos), como se le dice en el juego, para buscar materiales que podamos vender o usar para mejorar nuestro refugio, y buscar un raro recurso, los cristales AO. Sin embargo, no estaremos solos en nuestros viajes a la superficie, pues también contaremos con la compañía de una IA humanoide llamada MAGUS, quien será de vital importancia, mientras enfrentamos otros peligros.

Sin duda la premisa de SYNDUALITY: Echo of Ada es bastante atractiva, como dije, mezclar mechas, monstruos y anime en un shooter de extracción suena genial, y lo es por un buen tiempo. De inicio las secuencias de introducción son muy llamativas, el diseño de arte es original y muy colorido; además podemos crear y personalizar nuestra MAGUS con varios atuendos y funcionalidades, desde ayudarnos en combate, cuidarnos de la lluvia venenosa que corroe nuestro Cradle, analizar el entorno en busca de recursos, de enemigos y objetivos de misión y más, esta IA funciona perfectamente como un buen acompañante, e igualmente viene cargada de diálogos para mantenernos al tanto en todo momento.

Asimismo, la jugabilidad aunque es muy básica, es suficientemente divertida, aunque no muy fluida gracias a problemas con el servidor (sí, obviamente necesitan estar conectados online), detalle que esperemos se puedan corregir ya que el juego salga a la venta el 23 de enero para todos los jugadores, ya que a día de hoy se trata de un Acceso Anticipado de las preventas.

Ciertamente SYNDUALITY: Echo of Ada tiene muchas cosas buenas que me han hecho regresar continuamente a seguir obteniendo ganancias. Aunque actualmente sólo hay dos mapas abiertos para explorar (uno se debe desbloquear), los entornos son llamativos por su variedad de escenario (autopistas, ciudad, desierto, industrial, etc), sin embargo los mapas no son muy grandes y aunque los recursos aparecen de forma aleatoria la mayoría de las veces, en unas horas habrán visto todo, dejando como incentivo la búsqueda de supervivencia del Cradle porque en efecto, si morimos perdemos todos los recursos recogidos en partida, además de las piezas del Cradle como brazos, piernas, torso, armas y excavadora; igualmente si no escapamos antes de la explosión de nuestra unidad, también perderemos a nuestra MAGUS.

La buena noticia es que antes de nuestras expediciones podemos poner un seguro y usar la caja fuerte para un ítem y no tener tantas pérdidas, la mala es que en el juego todo es muy caro de comprar y de obtener con recursos, así que inevitablemente estarán farmeando ítems para poder juntar algo de dinero para comprar en el taller, o recursos para fabricar. A esto hay que mencionar que nuestro refugio también se puede mejorar, pero todo cuesta y necesita recursos obviamente, lo cual agrega profundidad, pero una vez más, todo es caro y necesitaran de un buen rato y a esto se añade que las mejoras pueden tardar minutos u hasta una hora aproximadamente y en tiempo real, para lograr obtenerlas; por su puesto esto se puede evitar si pagan con la moneda del juego.

Creo que SYNDUALITY: Echo of Ada merece una buena oportunidad, sin duda tiene fuertes elementos que los hará volver una y otra vez, aunque sepan que difícilmente juntarán suficiente XP o recursos para avanzar, es un título que tiene una personalidad bien definida, lo cual lo hace entretenido de jugar. Además el riesgo de perderlo todo por cualquier accidente en el campo de batalla, hace que uno verdaderamente sienta la urgencia de llegar al punto de extracción, añadiendo que no sólo encontraremos las criaturas mencionadas, también Cradle’s cazadores y con nivel de recompensa y otros jugadores con intensiones variadas. Dicho esto el juego tiene un sistema de chat por emoticones, gracias a esto podemos comunicarnos para pedir ayuda, saludar, formar equipo, despedirnos o incluso avisar que estamos listos para atacar y robar sus pertenencias. Afortunadamente en mis partidas sólo me he encontrado con gente buena y agradable, así que he formado equipos para luchar contra otro Cradle cazadores y eso es siempre divertido. Ojalá en el futuro hayan actualizaciones para lograr formar escuadrones para el PvP o PvE.

En verdad me gustaría darle un 4 de 5 estrellas a SYNDUALITY: Echo of Ada, creo que tiene mucho potencial y carisma para lograr una comunidad de jugadores, sin embargo los mapas a largo plazo pueden sentirse genéricos, hay poca variedad de enemigos, técnicamente puede ser irregular (fps, servidor, popping de texturas y elementos), y todo es bastante caro, lo que entrega un progreso muy lento; creo que el juego necesita varias actualizaciones para corregir estos detalles, además de agregar más elementos de personalización, armas o expandir los mapas. Si aman los mechas, el anime y los juegos de extracción entonces bien pueden darle una oportunidad, estoy seguro de que la cosa va a mejorar con el tiempo, así que quizá en un tiempo regrese con otra reseña.

SYNDUALITY: Echo of Ada mañana 23 de enero saldrá a la venta para todos los jugadores de PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam).

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