Milestone profundiza en el “Echo System” de Screamer, su nuevo juego de carreras

Milestone publicó la segunda parte de su entrevista en video sobre Screamer, con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo, Michele Caletti. En esta entrega, el foco está en el Echo System, un núcleo clave de la narrativa y la jugabilidad.

Este sistema se basa en dos recursos: sincronización y entropía. La sincronización, obtenida mediante acciones precisas al volante, puede usarse tanto para impulsar al vehículo como para defenderse de ataques. Sin embargo, su uso genera entropía, energía que alimenta las habilidades ofensivas Strike y Overdrive. Mientras Strike ofrece ataques rápidos y letales, Overdrive potencia la velocidad y el poder del coche, aunque con alto riesgo de explosión si se pierde el control.

El resultado son carreras dinámicas y estratégicas, donde el equilibrio entre riesgo y recompensa definirá la victoria. Screamer llegará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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