Mandragora: Whispers of the Witch | Reseña

Otra prueba más de que al mezclar varias ideas de una cantidad considerable de videojuegos, puede resultar en una tremenda producción con pocos puntos en contra para no recomendarla. No hay duda de que al desarrollar un videojuego, importa muchísimo que seamos un gamer de corazón.

Primal Game Studio creó Mandragora: Whispers of the Witch como un RPG en 2.5D al mero estilo Metroidvania y combate tipo Souls sin llegar a serlo por completo, pero repito, por su gran inspiración en otros videojuegos, el gameplay termina siendo un Souls y esto por el hecho de tener lugares de descanso que sirven para reponer energía o vitalidad, y a la vez revivir a todos los enemigos que existan en todo el mapa, a excepción de los jefes de nivel los cuales en efecto son bastantes y algo complicados de enfrentar.

Para empezar nuestro personaje tendrá la armadura completa pero bastante reducida en propiedades, por lo que esperen combate muy sencillo al inicio, contra esbirros relativamente sencillos y con poca población de los mismos en los escenarios, sin embargo y conforme empezamos a recorrer los caminos sinuosos de Mandragora, es cuando lo bueno llega porque no solamente hay una infestación de los mismos en casi cada cuarto que visiten, y después de muy pocas horas y/o misiones verán que la variedad de enemigos es vasta, en reducidas ocasiones verán una repetición de los mismos y conforme cambiemos de escenario verán que esa variedad se agranda mucho más.

Pero Mandragora: Whispers of the Witch no se trata nomás de ir al combate con el arma más efectiva que se puedan encontrar, es un RPG en toda la extensión de la palabra pues para subir de nivel evidentemente se requiere experiencia que se gana en batalla, pero al momento de incrementarlo también tendremos puntos de habilidades para gastar en diferente árboles que nos ayudarán tanto a crecer en atributos como en aptitudes muy necesarias a la hora de blandir el arma y claro que sí, el poder.

Nuestro personaje no solamente es cuerpo a cuerpo, también cuenta con ataques de magia y hechizos que ayudarán tanto en los blasones como en nuestra coraza, pero para esto no solo es mejorar con la experiencia, también habremos de buscar quién nos venda libros para hechizos, así que entonces podemos fácilmente deducir que hay dispersos por todos los mapas muchísimos objetos y materia prima que nos ayudará en la creación y modificación de nuestro equipo y por si se lo preguntaban, también podremos transformarlos para que luzcan mucho más atractivos y coloridos. A que también están pensando que es como un Diablo.

En efecto, Mandragora: Whispers of the Witch es muy parecido a Diablo pero como ya quedamos, en 2.5D estilo Metroidvania y con combate parecido al Souls, y es aquí donde quiero detenerme para aclarar que a pesar de que sí hay un parecido, en este juego tenemos la prestación de seleccionar una dificultad en forma de porcentajes en que recibimos y provocamos daño, así que como tal no se puede decir que está en fácil o legendario, solo podemos controlar qué tanta vitalidad tienen los rivales y cuánta nos pueden bajar en los golpes. Si usan un 100% entonces matar a los adversarios será complicado y mucho más fácil de morir si decidimos tener una vitalidad del 70% -lo cual es lo mínimo-. O sea que aquí cada quien se mata como guste. Refiriéndome al combate de nueva cuenta, sí hay que dejar bien en claro que los golpes recibidos quitarán mucha vitalidad y de igual forma no podremos lanzar embates como si fueran regalados, tenemos una barra de cansancio para evitar pegar a diestra y siniestra sin un tope, y a esto debemos agregar que por supuesto podremos esquivar los leñazos del oponente rodando en el suelo, como todo un Souls claro que sí. Sin embargo no pensemos que es un Souls, la dificultad es ampliamente diferente.

Otro gran plus a Mandragora: Whispers of the Witch es que los gráficos están sumamente bien cuidados y diseñados, pues al ser 2.5D nos permite que todos los modelos estén en 3D y muestren altísima calidad gráfica que a pesar de no ser realista, son tremendamente bien hechos, con detalles magníficos y animación fluida, a esto se le añade la opción de la cola de acciones que pocos juegos tienen pero aquí nos permite jugar a placer. La cola de acción es precisamente una fila de acciones lanzadas por el usuario las cuales nos permiten o no, golpear a los enemigos en el orden en que presionamos los botones si es que nos gusta apretar a lo loco, pero si desactivamos dicha opción entonces por más que presionemos el control, solo se ejecutarán los comandos que caigan después de terminado el ataque previo, o sea no hay manera de pelear como si fuera un Street Fighter. Para algunos será complicado de tomarse sus tiempos para pegar, y para otros será una gran adición al juego y a su fluidez.

@kopodoweb No cabe duda. El mejor #RPG en 2.5D del año. Fácil y con la zurda. #videojuegos #noticiagamer #fyp #parati #gamingontiktok #gamers #videogames #reseña #xbox #steam #PlayStation #nintendo ♬ sonido original – Kopodo

VEREDICTO

Ya no los voy a marear con tanto choro porque sería redundar en un juego que tiene todo para ser un gran RPG de 2.5D, y sí entiendo que por ser del estilo que es quizá no cause tanto impacto por no ser realista, pero es precisamente la profundidad del RPG, los mapas y las posibilidades de exploración, la gigantesca rejugabilidad y los constantes combates que nos ponen peligro de morir y regresar hasta el otro punto, lo que le dan un plus tremendo a este juego que sin duda buscaré sacarle el platino, uno no tan complicado pero que sí requerirá muchísimas horas por todos los trofeos acumulativos.

Así que vayan y acumulen experiencia en este juego que sin duda será la recomendación del mes.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree ya se encuentra disponible en PC (Steam, Epic Games Store, GOG.com sin DRM de terceros), así como en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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