
MACROSS -Shooting Insight- es un videojuego de navecitas donde no se puede regenerar vida… O al menos no si quieres ser un verdadero Top Gun, pues en este arcade podremos escoger entre hasta cinco pilotos espaciales para poder enfrentar una excesiva cantidad de hordas enemigas conformadas por naves como las nuestras, o sea de esas que se pueden convertir en robots para enfrentar a los malos “a pie” si es que así se le puede llamar.
En MACROSS -Shooting Insight- tendremos la posibilidad de enfrentar a los enemigos en varias perspectivas lo cual hace el juego un poco menos repetitivo a pesar de que sin intentarlo lo es, esto porque desde el inicio veremos decenas de enemigos enfrentarnos con movimientos y patrones de ataques sumamente parecidos y que pocas veces cambiarán, sin embargo cuando nos enfrentemos a jefes de nivel la cosa será un poco diferente en las peleas a pesar de que no todos serán tan difíciles. La dificultad del juego consiste precisamente en que no hay regeneración de vida a menos que así lo dispongamos al inicio de la partida, el problema es que dicha regeneración no permite subir nuestro marcador al tablero mundial, como si lo quisiéramos pues de verdad eso no importa tanto si lo que queremos es divertirnos un rato y ya, situación que describe perfectamente a MACROSS -Shooting Insight-, pues no hay manera de que nos clavemos por horas, más bien está diseñado para aventarnos una media hora, cansarnos poquito y luego otra media hora de partida, y es que por más que las naves con sus respectivos pilotos tengan manejabilidad diferente, no por eso termina de convencer el juego que carece de variedad en sus efectos especiales y es que parece también que la imaginación se quedó corta por el hecho de solo poder pelear en el espacio y es que los escenarios no son tan variados y ni hablar de los enemigos comunes y corrientes quienes no ofrecen mucho espectáculo visual a pesar de tener por momentos una buena variedad de patrones de ataque.
Los gráficos que son verdaderamente arcade combinan perfectamente con la música, que a veces cambia por el hecho de conseguir una cierta cantidad de puntos o haber incrementado nuestras capacidades de ataque, el problema es que estas canciones o pueden ser muy buenas o de plano son tan de caricaturas que terminan por cansar o fastidiar un poco, yo en lo personal recomiendo poner su playlist favorito y así pasar un mejor rato jugando MACROSS -Shooting Insight-.
El título sí que tiene una característica bastante buena y es precisamente la de la rejugabilidad, altísima realmente pues el juego nos da la chance de no solo el modo historia sino que también atacar nivel por nivel hasta dominarlo, y después ya intentar aparecer en los tableros mundiales como ya les comenté pero eso ya dijimos que no es lo máximo. Como es de esperarse la lista de trofeos está ligada directamente a la rejugabilidad pues más allá de pedirnos acabar el juego en dificultad fácil y luego en altísima o sea la más máxima del mundo, lo cual es una cosa tremenda. Y obvio también nos pide recolectar hasta los calzones de los pilotos para lavarlos. Bueno, casi.

VEREDICTO
A pesar de que MACROSS -Shooting Insight- está divertido y es en verdad entretenido, son las repeticiones las que terminan por cansarnos y hacer que dejemos el control de lado o cambiemos de título, no estoy diciendo que sea un mal juego, pero quizá pudimos habernos encontrado con algo más elaborado y que no se haya concentrado solo en los jefes de nivel.
MACROSS -Shooting Insight- ya está disponible en PC, Switch, PS4 y PS5.

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