El desarrollador en solitario de Streets of Rogue 2, Matt Dabrowski, analiza en un nuevo video de diario de desarrollo, cómo funciona la generación de mundos procedimentales de su próxima secuela.
Cada partida de Streets of Rogue 2 ofrece un mundo aleatorio completamente nuevo basado en una versión reducida del mapa de un país pequeño. En este video pueden ver un primer vistazo a algunos de los biomas, desde barrios marginales deteriorados y suburbios tranquilos hasta lagos con bosques exuberantes y playas insulares.
Para aquellos que buscan acción más caótica, Matt adelanta una variedad de características potenciales pendientes de la demanda de los fans, incluida una función de construcción de ciudades. O mejor aún: un mutador para confundir muchísimo a la IA a cargo de las mecánicas de la vida real, permitiendo a los jugadores construir una pared de ladrillos en medio de las carreteras y encerrar a los NPC en habitaciones sin puertas.
Streets of Rogue 2 se lanzará en Steam Early Access este 2024.
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