REMEDIUM: Sentinels, un roguelite de hordas, llega a consolas y PC el 18 de julio

REMEDIUM: Sentinels, el sombrío juego de supervivencia con elementos de roguelite, finalizará su etapa Early Access para completar su desarrollo en su versión 1.0, para llegar a PC en Steam con 100% de compatibilidad con Steam Deck y Epic Games Store, así como en Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4, el 18 de julio.

El desarrollador Sobaka Studio y el editor ESDigital Games han agregado nuevas armas, enemigos, jefes, mapas y más durante su período en Early Access, con HUD, interfaz y mejoras en la calidad de vida, así como tablas de clasificación mundiales y nuevos logros que debutan con 1.0.

Ambientado en el universo del Renacimiento postapocalíptico de REMEDIUM, han pasado más de cien años desde el ataque inicial de la calamitosa Plaga Gris, que diezmó un continente que alguna vez fue floreciente. Entre los pocos humanos restantes, valientes científicos canalizaron sus recursos para construir la última esperanza de la humanidad, los Sentinels, gigantescos golems metálicos nacidos del avance tecnológico y la alquimia misteriosa.

Como uno de los pocos Centinelas que quedan, se levantarán como la última línea de defensa de la humanidad para que enfrenten a interminables hordas de mutantes infectados hasta que su reactor se quede sin energía. Usarán un arsenal ampliado de armas automáticas basadas en la alquimia y desatarán ataques devastadores contra enjambres de bestias y jefes.

Deberán encontrar un equilibrio adecuado de armas y campos de fuerza para los 8 Sentinels, para prepararse a cada batalla, combinando las máquinas con armamentos ofensivos y defensivos óptimos y mejoras elementales para alcanzar el máximo potencial de cada Sentinel y mejorar el tiempo de supervivencia con cada carrera.

“Al igual que cada ejecución en REMEDIUM: Sentinels, Steam Early Access nos enseñó lecciones valiosas a través de los comentarios de nuestra comunidad y mejoró el juego para su versión 1.0 en PC y consolas”, dijo el equipo de desarrollo de Sobaka Studio. “Hemos implementado todas las funciones más solicitadas de Sentinels más fuertes, armamentos impresionantes y enemigos formidables, encerrados en un enorme paisaje en ruinas con el ambiente mortal de un continente en descomposición”.

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