Broken Pieces | Reseña

Si tienen ganas de una experiencia narrativa basada en el suspenso y elementos sobrenaturales, con un toque de acertijos, una jugabilidad en tercera persona, aspectos retro y algo de combate, entonces Broken Pieces, publicado por Freedom Games y desarrollado por Elsewere Experience, puede ser para ustedes. Aquí la reseña en su versión de consola en Xbox Series X|S.

UNA AVENTURA NARRATIVA DE ESTILO RETRO

Publicado originalmente en PC para Steam y contando con reseñas mayormente positivas, Broken Pieces al fin ha llegado a las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S; se trata de una aventura enfocada en el misterio y algo de suspenso con elementos sobrenaturales, que está acompañada con algunas mecánicas de juego clásicas o retro del género, tales como un estilo de cámara fijo y donde nuestra protagonista se mueve para encontrar pistas y más; además de un método de combate que a muchos nos recordará a los clásicos Silent Hill o Resident Evil. Sin embargo, aun hablando de la existencia de combate, el juego está más enfocado en una narrativa por medio de pistas y cintas de audio, para transportarnos a una villa en Francia, que ha caído en una especie de “limbo” por un evento sobrenatural que ha hecho que el ejército haya puesto a toda la región en cuarentena… y bueno, para mala fortuna de nuestra protagonista Elise, ella al parecer está sola allí, y deberá enfrentar a las criaturas que deambulan, mientras obtiene revelaciones de este evento, una extraña secta y obviamente, trata de escapar del lugar, si es que es posible.

INMERSO EN SU HISTORIA

Como dije, Broken Pieces está más enfocado en su narrativa, así que estaremos caminando entre varios lugares de la región de Saint-Exil, mientras recogemos documentos, obtenemos cintas de audio y más; al mismo tiempo encontraremos varios acertijos clásicos para abrir puertas y acceder a lugares, o abrir casilleros, recoger elementos para mejorar nuestra arma y más. Aquí el otro punto del juego y es uno muy importante, es que todos nuestros viajes desde nuestra “casa segura” a otros sitios nos contará tiempo, y la historia nos dice que diario anochece a las ocho de la noche, y a esa hora las cosas se ponen más peligrosas.

Por esto Elise, nuestra protagonista, debe viajar siempre pensando en los minutos u horas que le va demorar llegar a determinado sitio; esto no quiere decir que en el camino no nos encontremos con algunas extrañas y peligrosas criaturas, pero es que en la noche las cosas se ponen más feas y en el juego no abunda la munición, de hecho, hay sólo dos tipos, una “normal” y otra más potente que puede acabar con el enemigo con menos disparos. Claro, este tipo de munición es todavía menos abundante.

Siguiendo con el tono clásico del título, no necesitamos cintas para guardar, pero sí hay que descansar para hacerlo en nuestra casa, la cual por supuesto también podemos explorar y donde encontraremos más pistas y saber así qué está sucediendo. Por cierto, un detalle que me agradó es que por la historia, en el ático de la casa hay una máquina arcade que podemos jugar y ganar récords. En general los detalles que rodean a Elise tanto en este hogar como en su actuación de voz, cintas e historia de trasfondo, ayudan a que el juego sea sumamente inmersivo, dejando incluso el combate en segundo plano.

PRESENTACIÓN

Algo que me ha extrañado de Broken Pieces, es que en su versión de PC el juego luce mejor en texturas y antialiasing; jugado en Xbox Series X|S, Broken Pieces presenta una animación muy fluída y buenos modelados en personajes y entornos, pero muchas texturas se ven en baja definición, por ejemplo en radios, rocas, o algunas paredes, y el bajo o nulo antialiasing deja muchos dientes de sierra prácticamente en todas partes, desde el contorno de nuestra protagonista, entornos, objetos y hasta en el texto de las notas de papel, lo cual llega a ser molesto pues dificulta la lectura. Fuera de eso, el diseño de arte en general es bueno, pero realmente espero alguna actualización para que los jugadores de consola tengamos la misma calidad de PC.

En el apartado de sonido el juego es realmente bueno, desde una banda sonora que imprime la soledad del lugar, hasta una serie de actuaciones de voz para Elise y todas las cintas que vamos recogiendo en el camino, dicho apartado es perfecto y ayuda mucho a plasmar este mundo, haciendo nuevamente, la historia el tema principal de esta campaña que puede durar desde unas 10, hasta 15 horas.

Finalmente, otros detalles a tomar en cuenta, es que Broken Pieces maneja un estilo de cámara fija como en los antiguos Resident Evil o Silent Hill, aunque aquí podemos oprimir un botón para cambiar la perspectiva y lograr ver mejor otro ángulo del escenario. Otro detalle es el combate, que funciona de la misma manera que los mencionados juegos; Broken Pieces además tiene dos modos de dificultad, uno enfocado en la narrativa con un combate más sencillo y menos enemigos, y otro normal, así que dependerá de ustedes cual elegir.

RECOMENDADO

Broken Pieces es un título fácil de recomendar para los que buscan una experiencia clásica retro enfocada en el suspenso y la narrativa, pero con algo de combate y acertijos para resolver en el camino (los cuales son sencillos); además pueden esperar una campaña no tan larga por si desean un juego para acabar en un fin de semana o una semana más o menos, depende cuánto jueguen en el día prácticamente.

Finalmente en PC puedo decir que el título es bastante recomendable pues tendría ninguna queja, pero al menos a este momento en Xbox Series X|S Broken Pieces necesita alguna actualización que mejore los gráficos, cosa que seguramente va llegar en algún momento. Fuera de eso, Broken Pieces es recomendable pues tiene una narrativa donde es muy fácil verse inmerso, es una aventura de suspenso a la que me hubiera gustado tener más combate o más terror.

Compartir en: