Reissad Studio anunció el lanzamiento inmediato de la primera gran actualización de Bodycam, su FPS multijugador hiperrealista en Steam. Este parche migra el juego a Unreal Engine 5.5, aportando mejoras significativas en estabilidad, rendimiento y jugabilidad, y reafirmando el compromiso del estudio con una experiencia competitiva y pulida durante el Acceso Anticipado.
La actualización Versión 0.2 incorpora dos nuevos mapas, una ballesta como arma inédita y una renovación total del modo Zombis. Además, se optimizaron todos los escenarios para reducir el uso de CPU y GPU, se corrigieron fallos frecuentes —incluidos cierres en lobby y errores de puntuación— y se implementó un nuevo proceso interno de control de calidad.
También se mejoraron sistemas esenciales como audio, efectos visuales, interfaz, networking y el flujo multijugador, que ahora incluye votación de mapas al final de cada partida.
“El rendimiento y la estabilidad eran fundamentales para nuestra comunidad, y esta actualización es un primer gran paso”, señaló Luca Dassier, Director del Estudio.










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