
Turn 10 Studios regresa en la nueva generación Xbox Series X|S y en PC para llevarnos por un viaje automovilístico de simulación con una nueva entrega del icónico Forza Motorsport, juego que vendría siendo la octava entrega de la serie, pero que acorta su título para reflejar que ahora se trata de un “reboot”, una nueva etapa que llega con promesas y que ciertamente cumple muchas, y en otras aún nos queda a deber un poco.
Desde la primera entrega allá en 2005 para la Xbox original, dicha serie de juegos enfocada a la simulación dejó notar la intensión de Microsoft Game Studios (ahora Xbox Game Studios) en tener una experiencia de simulación tal y como los jugadores de PlayStation la tenían con su famoso Gran Turismo; claro que desde esas épocas las comparativas nunca han faltado, pero lo que es seguro y lo dejo claro desde ya, es que cada una, tanto GT como Forza Motorsport siempre han tenido sus virtudes y sus errores, pero ambos (al menos a mi parecer) se han mantenido como buenos títulos de cada plataforma. Y bueno, ya en las épocas actuales tenemos una variedad más amplia de simuladores, así que la competencia es fuerte y las comparativas igual, así que dejémoslo simple ¿Es Forza Motorsport un buen juego?
Ya con una buena base de fans acumulada por tantos años, Forza Motorsport llega luego de la pasada entrega publicada en 2017 y con una fuerte dosis de hype, gracias en gran medida por la larga espera para este retorno, y los varios videos de desarrollo y toda la publicidad, asegurando que esta nueva entrega al ser exclusiva de la nueva generación, nos traería un espectáculo visual y de jugabilidad como no habíamos visto (en pocas palabras). En fin, ¿y qué tenemos al día de hoy?
Para nuestra buena fortuna Forza Motorsport trae una experiencia mucho más refinada en su manejo en general y en comparación de sus anteriores entregas; el juego, con todas sus ayudas desactivadas es un muy buen reto de conducción, donde cada pista se siente completamente diferente no sólo por sus curvas y elevaciones de terreno, también por el clima y horario dinámico que afecta a todos los circuitos. Hablando del manejo, conducir con lluvia, con tormenta, con días calurosos, fríos, con niebla, con humedad en el asfalto, incluso con tierra y partículas de caucho sobre la pista, todo absolutamente todo afecta la conducción y a esto se agrega la temperatura de los neumáticos, su composición, la presión de los mismos, el peso del vehículo dependiendo de cuánta gasolina llevemos y muchos más detalles, como todas las mejoras que vayamos instalando en el auto; a esto se agrega que cada auto en el juego se comporta de forma diferente dependiendo de su peso, tipo de tracción, motor, etc.
Siguiendo con el tema de la conducción, al ser que todas las competencias del juego son dinámicas, uno puede esperar que cambie el clima repentinamente, que tengamos que cambiar llantas (en pits muy bien animados) en algún punto de la carrera y que pasemos por diferentes horarios llegando incluso a la noche o al amanecer, encontrando así los destellos del sol que nos tapan el camino, o efectos de niebla que no dejarán ver a los oponentes, o toparnos con los horarios nocturnos y ver como todas las luces del circuito se encienden para iluminar el panorama. En Forza Motorsport todas las carreras tienen sorpresas si elegimos correr con clima variable, el mayor punto del juego y donde los gráficos verdaderamente salen a relucir. Pero como dije, donde cada competencia nos va a pedir que estemos concentrados para usar el máximo de cada auto, llevándolo al límite y así lograr subir de nivel, uno de los puntos que al parecer han generado controversia y que a mi forma de ver, depende de cada jugador y el tiempo que desee y pueda invertir en el juego.
Entrando en el terreno de los “puntos de experiencia” algo clásico de los RPG, Forza Motorsport invita a sus pilotos a exprimir cada auto, a dedicarle mucho tiempo en cualquier modo de juego y hacer que cada vehículo suba de nivel por la experiencia de manejo que vayan obteniendo en cada uno de ellos (en pocas palabras), es así que son necesarias varias horas por vehículo para ir desbloqueando las mejoras necesarias y mantenerse fuertes en la competencia; obviamente si uno conduce bien, sin chocar, rompiendo récords de velocidad, manteniendo una buena línea de carrera y más, el juego brindará de más puntos rápidamente, pero lo que sí es seguro, es que no todos los jugadores tienen el mismo tiempo para dedicarle a cada auto. En lo personal me ha agradado mucho este sistema, porque a mi me gusta correr un mismo auto casi por mucho tiempo, competir en todos los modos y dar vueltas y vueltas en carreras de prueba, pero entiendo que también a veces uno simplemente desea gastar el dinero de las victorias para comprar partes de cualquier vehículo. En este sentido creo que debería haber un mayor balance para que no sea requerido tanto tiempo para lograr “subir de nivel” cada auto, pues el sistema funciona, pero a veces uno no goza de tanto tiempo para jugar. Aquí puedo destacar que, al tiempo de escribir esta reseña, el juego ha obtenido su actualización de mejoras 1.0 donde a pesar de contar con el mismo sistema de puntos, se han mejorado los “CarXP” en relación que ahora se nesecita menos nivel para obtener ciertas mejoras, por ejemplo algunos cambios de motor llegan al nivel 25, en lugar del 40 o 50, haciendo que las modificaciones en general se puedan desbloquear antes.

En términos de modos de juego aquí no tenemos sorpresas, simplemente tenemos los más típicos de toda la vida, como son las pruebas de tiempo, carrera rápida, campeonatos especiales, modo de carrera y el online, básicamente. Aquí sí puedo decir que he extrañado un modo de drift o drag, así como un modo de carrera más complejo, pues en otros títulos ya hasta contamos con modo historia, hubiera estado genial contar con una narrativa, con momentos clave en competencias y más (a parte del modo de carrera tradicional) para darle un toque fresco al juego y así esperar futuras actualizaciones de historia a futuro, nuevos pilotos etc. o por ejemplo poder manejar el equipo, o tener algún apartado de estado del conductor, nivel de estrés o algo por el estilo. Digo, ya que entramos en el terreno de los RPG, pues hay que explorar más.
Forza Motorsport sin duda no ha pasado desapercibido gracias a las altas expectativas, y ya mencioné el manejo y lo dinámico de cada carrera, lo que me lleva a su presentación visual y sonora.
Forza Motorsport puede ser muy, muy llamativo y en otros momentos (antes del update 1.0) verse como un juego casi de pasada generación, y eso es culpa de la iluminación de un horario específico; llevo ya no sé cuántas horas de juego y luego de experimentar todos los horarios y climas, me di cuenta que justamente si poníamos el juego en horario de mediodía con cielo despejado, no importaba la pista, ni el auto, ni el tipo de pintura, los carros se veían de color mate y en general toda la imagen tenía una niebla que hacía se perdiera completamente el contraste, haciendo que todas las texturas, iluminación, destellos y colores, todo se viera plano, dejando una muy mala impresión de los gráficos y pues no tengo que decir más, seguramente ya habrán visto algún video en YouTube con este tipo de imagen, ya que en su mayoría son así. Por fortuna, lo repito de nuevo para que no haya dudas, con la actualización 1.0 se pudo corregir este fallo, pues verdaderamente echaba a perder la imagen, dando una visión engañosa de lo que el juego es en verdad (gráficamente hablando) y para cerciorarme de esto, además de experimentar el título en Xbox Series X|S, nuestros amigos de Xbox fueron muy amables de prestarme su instalación para volver a probar el juego en su máximo potencial, es decir, con toda una experiencia de Xbox Series X y una TV UHD con HDR y admirar de nueva cuenta entre otras cosas, los efectos de ray tracing en una pantalla verdaderamente grande.

Luego de mi tremenda actualización, puedo decir que totalmente recomiendo jugar Forza Motorsport con clima variable, donde verdaderamente brilla el juego, donde los colores, los destellos de luz, modelados y texturas saltan a la vista. De hecho conducir en mediodía pero nublado, con lluvia o neblina, es espectacular gracias a un sistema de iluminación que hace notar como la tonalidad de la imagen cambia dependiendo de cómo las nubes están formadas en el cielo, por ejemplo podemos pasar debajo de una nube y cambiará la tonalidad del auto y la pista, luego al pasar por otra sección de la pista más despejada, podremos notar las sutilezas de está iluminación cambiante en tiempo real, lo cual hace muy inmersiva la conducción. Si a esto le añadimos el correr en todo tipo de horarios y clima, este sistema de iluminación afecta toda la imagen, llegando a momentos muy llamativos con tormentas en medio de la noche, con los reflejos de todos los autos, las sombras dinámicas y las luces del circuito afectando toda la imagen. Como dije, Forza Motorsport se disfruta completamente al competir en clima variable, es allí donde entran en juego todos los detalles visuales ya mencionados, agregando la jugabilidad por supuesto. A mi parecer es en esta forma de clima, donde el juego está pensado para obtener una experiencia totalmente nueva en la serie.
Cada competencia es una moneda al aire tanto online como offline, y eso es por la IA que al parecer, conduce como algunas personas conducen en online, esto es con líneas de carrera erráticas, frenados sorpresivos, choques para sacarte del camino, y bueno, una conducción muy brusca. Dicho esto, puedo decir que la IA en Forza Motorsport realmente se siente como una IA “real” pues los autos no solamente conducen menos, o más rápido siguiendo una línea de carrera perfecta (como en la mayoría de juegos); aquí el comportamiento es a veces muy errático, haciendo que uno tenga que frenar para impedir un choque inminente… en una recta donde nadie debería frenar, y sí, al inicio me quejé, pero luego entré al online y me encontré con que así hay jugadores, incluso los que desean ganar toda la carrera en la primera curva de salida y donde te chocan para ellos frenar detrás tuyo. En efecto, eso también pasa en el juego, lo que me lleva a pensar ¿quizá la IA nos prepara para el online? No lo sé, pero es curioso y espero que Turn 10 lo pueda corregir en forma de que, a mayor dificultad, la IA se comporte más profesional. Finalmente, el sistema de penalización en modo online puede ser injusto, me ha llegado a pasar que yo recibo una penalización porque el conductor de atrás se estrelló contra mí en una frenada de curva; y cuando digo “se estrelló contra mi” es porque literal iba muy rápido y quiso sacarme de la pista para rebasar.

Con está extenuante reseña, puedo decir que los juegos de carreras me agradan bastante, más si son simuladores y puedo decir entonces que mientras más juego Forza Motorsport, más me está agradando; creo que tiene mucho potencial y toda la base ya está ahí, pero sin duda la IA debe ser más limpia y profesional al subir la dificultad y finalmente perfeccionar el sistema de penalización. Fuera de eso me encontré con algún bug donde la narradora me seguía hablando de una pista en específico, aunque yo cambiara a otro circuito, y también encontré dos bugs donde a veces podía desaparecer la textura de una sección de la pista.
Forza Motorsport es ya un título recomendable para los fans de los autos y los simuladores; el juego cabe decir cuenta con muchas ayudas que hacen la experiencia totalmente arcade, pero desactivando todo eso la conducción es muy buena en todo momento y en conjunto de todo se hace algo muy inmersivo donde mi queja de siempre es, que siempre quiero más y más autos a la colección, así como nuevas pistas, o el regreso de circuitos favoritos del pasado de ciudad como el de Tokyo y Nueva York (Forza Motorsport 1) pero bueno no siempre se puede todo y aun así guardo mis esperanzas, así que Turn 10, por favor.
Al final del día Forza Motorsport muestra un conjunto de novedades para la serie, así como un apartado visual muy llamativo y dinámico; la animación de los autos es bastante buena, y en replay eso se puede admirar fácilmente mientras realizaban giros, derrapes o frenadas. A todo esto, el sistema de iluminación es muy bueno, lo que hace muy inmersiva la experiencia y también se cuenta con un Modo Foto, aunque algo básico pero muy funcional para apreciar cada detalle y tomar las mejores capturas.
Forza Motorsport ya está disponible para PC (Steam y Microsoft Store) y Xbox Series X|S, además se encuentra en el servicio de Xbox Game Pass, por si antes desean darle una checada.

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