
El desarrollador ThingOnItsOwn y el editor Goblinz Publishing han anunciado que Hero’s Hour, un juego de rol de estrategia por turnos con combate en tiempo real donde los jugadores desarrollan ciudades y ejércitos mientras exploran un mundo generado por procedimientos, emprende un viaje legendario para PC a través de Steam y GOG el 1 de marzo por $17.99 USD.
Hero’s Hour les permitirá explorar tierras lejanas, mientras luchan contra peligrosos enemigos, recolectan recursos, construyen ciudades y mejoran ejércitos; también podrán salir para encontrar obeliscos misteriosos en busca de pistas que conduzcan a tesoros ocultos durante mucho tiempo y más.
Podrán colocar facciones estratégicamente antes de participar en batallas automáticas de ritmo rápido y lanzar más de 80 hechizos, como Army of Giants para convertir unidades aliadas en poderosos gigantes, Corpse Explosion que transforma a los muertos en bombas que dañan las líneas adversarias y Deflect Missile para proteger a los secuaces del héroe de sufrir daños en los próximos tres ataques.
Cada una de las 20 clases de héroes posee habilidades distintas que incluyen Siren Song, que cautiva a los enemigos cercanos bajo su mando, Grudge para convertir las almas de las unidades enanas en espíritus vengativos, y Shadowcasting, que convoca temporalmente a los clones de sombra de los enemigos para que luchen en su lugar. Los héroes pueden comandar más de 200 unidades, como lizardchers venenosos y que escupen fuego, poderosos maestros de bestias capaces de convocar a Lynx a la batalla, curar frailes y más.
Viajarán a través de campos minados, campos nevados y pastos para descubrir artefactos ocultos, como los potenciadores de defensa Mail Greaves y Silvered Plate, el Token of Journey para aumentar los movimientos diarios del héroe o Galaxy Blade, un arma poderosa que aumenta las habilidades mágicas y de lucha.
“Más que un simple tributo a los juegos de Heroes, Hero’s Hour logra innovar el género al mezclar el tiempo real con el juego por turnos”, dijo Johann Verbroucht, fundador y gerente de Goblinz Publishing. “Los desarrolladores también pusieron mucho amor en el arte de píxeles y lo mantuvieron lo suficientemente simple como para abrir la modificación a todos los jugadores”.
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